Asya Oyunları'nda Honor of Kings göz açıp kapayıncaya kadar kazandı
Çin’in Honor of Kings kadrosu Asya Oyunları’nda varlığını hissettirmek için sadece birkaç dakikaya ihtiyaç duydu ve Pazar günü grup aşamasını Laos’u 2-0 yenerek açtı. İlk maç altı dakikada fiilen sona erdi; o kadar hızlı bir tempoydu ki çevrimiçi izleyen taraftarlar zafer ekranı belirmeden önce yerleşmeye zar zor zaman bulabildi.
Çin’de Wangzhe Rongyao olarak bilinen Honor of Kings, ülkenin en çok oynanan mobil oyunu ve dünyanın en kârlı oyunlarından biri. Kompakt bir arenada beşer kişilik iki takımı karşı karşıya getiriyor ve maçlar telefon ekranında hızlı, anlaşılır ve dramatik olacak şekilde tasarlanıyor. Bu tasarım felsefesi Laos maçında kendini gösterdi; Çinli oyuncular erken baskı yaptı, hedefleri aldı ve maça hiç nefes aldırmadı.
Sonuç Çin’i çeyrek finallere taşıyor ve burada turun dördüncü maçında A2 seribaşı ile karşılaşması planlanıyordu. Espor altyapısına ve eğitimine büyük yatırım yapan bir ev sahibi ülke için grup aşaması bir testten çok formaliteydi. Asıl soru, turnuva tablosundaki herhangi birinin Çin’i konfor alanının dışına itip itemeyeceği.
Laos, sahada birkaç takım gibi, bu seviyede çok daha az rekabet deneyimiyle turnuvaya geldi. Fark sadece skorda değil, Çin’in haritayı kontrol etme biçiminde de görülüyordu; bir birim olarak rotasyon yapıyor ve küçük avantajları belirleyici olanlara dönüştürüyordu. Esporda altı dakikalık galibiyetler uluslararası etkinliklerde nadirdir ve genellikle ham yetenek kadar hazırlıktaki bir uyumsuzluğa işaret eder.
Honor of Kings, Asya Oyunları programına nispeten yeni bir ekleme ve mobil ile bölgesel olarak baskın oyunları çok sporlu yarışmalara taşıma yönündeki daha geniş çabayı yansıtıyor. Küresel izleyiciler için tanıdık gelmeyebilir: kahramanlar, eşyalar ve harita düzenleri Batı espor haberlerine hâkim olan PC tabanlı oyunlardan farklı. Ancak dahil edilmesi, milyonlarca insanın oynamak ve izlemek için birincil yolunun mobil oyunculuk olduğu Asya’da önem taşıyor.
Çin’in bu oyundaki hâkimiyeti sürpriz değil. Oyun Tencent tarafından geliştirildi ve yıllardır ülkede kültürel bir sabit; profesyonel ligler, ünlü yayıncılar ve geniş bir amatör sahne yarattı. Bu ekosistem, Çinli oyunculara daha küçük delegasyonların eşleşemeyeceği bir antrenman derinliği sağlıyor; özellikle de çalışılmış takım oyununu ve saniyelik karar vermeyi ödüllendiren bir oyunda.
Takımın bir sonraki maçı daha fazla dikkat çekecek; kısmen tablonun zorlaşması, kısmen de taraftarların Çin’in aynı acımasız verimlilikle kazanmaya devam edip edemeyeceğini görmek istemesi nedeniyle. Altı dakikalık bir maç kendi tarzında heyecan verici ama tarafsız izleyiciler için esporu çekici kılan karşılıklı dramaya çok az yer bırakıyor. Daha çekişmeli bir seri, sahanın gerçekte nerede durduğu hakkında daha fazla şey söylerdi.
Şimdilik Çin tam da bekleneni yaptı: hızlı, temiz ve dramasız kazandı. Madalya turları, rakipler daha güçlü olduğunda, bahisler yükseldiğinde ve her hata cezalandırıldığında bu hâkimiyetin sürüp sürmeyeceğini belirleyecek. Açılış maçı bir göstergeyse, Çin’in rakiplerinin hızlı cevaplar bulması gerekecek — ideal olarak altı dakika işaretinden önce.