Ninjala 2 переосмыслена как открытый PvE-мир на Tokyo Game Show
На Tokyo Game Show 2026 японский разработчик Gungho представил Ninjala 2 — сиквел, знаменующий резкий поворот для красочной серии экшенов о ниндзя. Оригинальная Ninjala вышла на Nintendo Switch в 2020 году и предлагала динамичные многопользовательские бои, где игроки использовали жевательную резинку для создания оружия. Сиквел отказывается от фокуса на PvP в пользу PvE-ориентированного опыта с открытым миром.
Анонс состоялся во время переполненного сценического мероприятия, где директор игры объяснил причины изменений. «Мы хотели дать игрокам мир, который они могли бы по-настоящему исследовать и в котором могли бы жить», — сказал директор в интервью китайскому изданию Jichu. «Оригинальная игра была о быстрых матчах, но Ninjala 2 — о погружении и открытиях». Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию в индустрии, где многопользовательские проекты всё чаще добавляют значительный однопользовательский контент, чтобы расширить свою аудиторию.
Ninjala 2 сохраняет фирменное высокоскоростное передвижение и акробатические бои серии. Игроки по-прежнему могут совершать рывки, планировать и использовать атаки на основе жевательной резинки, но теперь в обширных environments, наполненных врагами, головоломками и секретами. Игра представляет полноценную однопользовательскую историю, побочные квесты и систему развития персонажа, позволяющую настраивать способности и снаряжение ниндзя.
Дизайн открытого мира является первым для франшизы, и ранние кадры показывают яркие cel-shaded пейзажи, сочетающие традиционную японскую эстетику с футуристическими элементами. Директор отметил, что команда черпала вдохновение из классических аниме и манги о ниндзя, стремясь создать мир, который ощущается одновременно ностальгическим и свежим. Игра также поддерживает кооперативный многопользовательский режим, позволяя друзьям объединяться для выполнения миссий.
Решение Gungho о смене курса принято на переполненном рынке онлайн-боевых игр. Хотя оригинальная Ninjala создала преданное сообщество, сиквел нацелен на привлечение игроков, предпочитающих одиночный или кооперативный опыт. Директор признал риск, но выразил уверенность: «Мы верим, что суть Ninjala — скорость, стиль и веселье — идеально переносится в этот новый формат».
Разработка игры ведётся уже несколько лет, команда перестроила движок для поддержки более крупных environments и более сложного ИИ. Директор намекнул на пост-релизный контент, включая сезонные события и новые сюжетные главы, хотя дата выхода не была объявлена. Бета-тест запланирован на конец этого года, что даст игрокам шанс попробовать новое направление из первых рук.
Для давних фанатов этот сдвиг может стать неожиданностью, но директор заверил, что суть Ninjala остаётся неизменной. «Жевательная резинка, скорость, стиль — всё это на месте», — сказал он. «Мы просто даём игрокам больше способов наслаждаться этим». Игра выйдет на Nintendo Switch и, вероятно, на других платформах, хотя Gungho не подтвердила specifics.
По мере завершения Tokyo Game Show 2026, Ninjala 2 выделяется как одно из самых амбициозных переосмыслений современной франшизы. Удастся ли ей завоевать как старых, так и новых игроков, покажет время, но смелый поворот демонстрирует, что Gungho готова идти на риск, чтобы поддерживать свежесть серии.