Dopo 30 anni, BioWare chiude e i fan contano i giochi che lascia

BioWare, lo studio canadese dietro Mass Effect, Baldur’s Gate e Dragon Age, è stato chiuso dal suo proprietario EA, secondo un rapporto datato 22 ottobre 2026. Lo studio aveva trascorso tre decenni a costruire mondi che hanno plasmato il modo in cui una generazione di giocatori pensava ai giochi di ruolo, e la sua chiusura segna la fine di una delle case di RPG più influenti del settore.
Fondata a metà degli anni ‘90, BioWare si fece inizialmente un nome con giochi di ruolo per PC dettagliati e ricchi di storia. Baldur’s Gate, ambientato nell’universo di Dungeons & Dragons, offriva ai giocatori compagni di squadra con personalità e scelte che avevano conseguenze nel corso di decine di ore. Seguirono Neverwinter Nights e Star Wars: Knights of the Old Republic, che approfondirono la reputazione dello studio per l’ambizione narrativa.
La serie Mass Effect spinse quella formula verso l’opera spaziale, con un comandante, un equipaggio e una storia che attraversava la galassia e che i giocatori potevano guidare attraverso dialoghi e decisioni. Dragon Age portò lo stesso approccio in un mondo fantasy oscuro fatto di politica, magia e compromessi morali. Insieme, le tre serie divennero il volto pubblico dello studio e la ragione per cui molti giocatori seguivano con attenzione le sue uscite.
Eppure le tre grandi serie non sono mai state l’intera storia. Dal 1996 lo studio ha pubblicato circa 20 giochi in totale, e ora su Reddit i fan stanno riscoprendo quelli rimasti all’ombra dei giganti. Tra questi c’è un titolo di Sonic the Hedgehog, un promemoria del fatto che BioWare un tempo accettava lavori molto al di fuori del suo genere distintivo. Altri progetti iniziali e spin-off sperimentali stanno tornando alla luce mentre i giocatori si scambiano ricordi di ciò che lo studio ha provato prima di stabilirsi sugli RPG.
Questo catalogo più ampio aiuta a spiegare il posto dello studio nel settore. BioWare non era una fabbrica che ripeteva un solo schema; si muoveva tra proprietà su licenza, universi originali e esperimenti portatili, e le sue fortune salivano e scendevano a ogni cambio. L’arco di cinque giochi di una serie di lunga durata, e l’accoglienza altalenante delle uscite successive, riflettevano la ricerca di direzione dello studio stesso.
La chiusura arriva anche in un anno in cui il genere RPG appare molto diverso da quello che BioWare ha contribuito a definire. I grandi studi ora competono con team più piccoli e con strumenti che accelerano la produzione, mentre i giocatori si aspettano storie lunghe e guidate dalle scelte da un campo sempre più ampio. Il pubblico cresciuto con le battute di gruppo e i dialoghi ramificati è ancora lì, ma ora distribuisce la sua attenzione su molte più uscite.
Per i fan, la risposta immediata è stata archivistica più che arrabbiata: liste, screenshot e thread che catalogano cosa lo studio ha realizzato e quando. È un impulso familiare nei videogiochi, dove il catalogo di uno studio chiuso spesso sopravvive all’azienda stessa. I giochi restano giocabili, e le discussioni su quali reggano il confronto probabilmente continueranno molto dopo la chiusura dei battenti.
Cosa accadrà ai franchise dello studio, e se EA li manterrà vivi con altri team, è la domanda aperta. Per ora, il record sono le opere: tre serie fondamentali, una deviazione Sonic e circa due decenni di esperimenti che hanno composto un percorso distintivo nei giochi di ruolo.