La squadra cinese di Honor of Kings vince l'oro ai Giochi Asiatici, festeggiamenti in cinque città
La nazionale cinese di Honor of Kings, il gioco mobile più giocato al mondo, ha sconfitto la Malaysia 4-0 il 28 settembre per riconquistare la medaglia d’oro ai Giochi Asiatici di Nagoya, in Giappone. La vittoria ha segnato la seconda edizione consecutiva dei Giochi in cui la Cina si aggiudica il titolo nell’evento MOBA (multiplayer online battle arena) mobile, dopo il debutto vittorioso a Hangzhou 2022.
La vittoria si è rapidamente diffusa oltre l’arena. Il club cinese di esports KSG ha noleggiato grandi cartelloni digitali in cinque località — l’incrocio di Shibuya a Tokyo, più Pechino, Shanghai, Tianjin e Suzhou — per celebrare l’oro della squadra. Il display di Shibuya era programmato dal 28 settembre al 4 ottobre, illuminando uno degli incroci pedonali più trafficati del mondo ogni ora tra le 9:00 e le 22:00. Gli annunci di Pechino, Shanghai, Tianjin e Suzhou sono apparsi sugli schermi della metropolitana, trasformando i pendolarismi quotidiani in improvvisate feste di visione.
Xinhua, l’agenzia di stampa statale cinese, ha pubblicato un breve documentario intitolato “Stessa frequenza, crescere insieme” sul percorso della squadra, concentrandosi sui giocatori provenienti da diversi club professionistici, che hanno indossato la stessa maglia nazionale, unendo veterani e esordienti nella nazionale. Il titolo del film, tratto da un’espressione cinese sui compagni d’armi, ha inquadrato la vittoria come una storia di gioco di squadra piuttosto che di stelle individuali.
Anche il club AG ha pubblicato un lungo saggio su uno dei suoi giocatori, Yinuo, descrivendo i Giochi Asiatici del 2022 come un punto di svolta nella sua carriera. Il pezzo ha ripercorso il suo viaggio da Chengdu, un intervallo di quattro anni dal suo primo trofeo, cambiamenti di roster e risultati altalenanti in campionato, fino a una performance di rottura sulla scena internazionale. La medaglia d’oro, ha scritto il club, pesa solo poche centinaia di grammi ma porta il peso di ogni battito cardiaco dietro di essa.
Gli esports sono uno sport da medaglia ai Giochi Asiatici, e l’edizione di Nagoya ha suscitato un intenso interesse da parte dei fan cinesi. Honor of Kings, sviluppato da Tencent, è un fenomeno culturale in Cina, con un’enorme lega nazionale e una presenza internazionale in crescita. La sua inclusione nei Giochi ha contribuito a spingere gli esports mobile verso il riconoscimento mainstream, anche se i dibattiti continuano sui generi di gioco e sui formati competitivi.
Oltre l’arena, i giocatori sono stati attivi in livestream e sui social media. Un top laner, 369, ha detto agli spettatori che non gli mancano le offerte da squadre di livello playoff, mentre un’altra star, Bin, ha discusso di un breve dramma generato dall’IA su un top player, elogiando quanto siano progrediti gli strumenti di intelligenza artificiale. Tali momenti riflettono come le personalità cinesi degli esports ora mescolino competizione con intrattenimento e commenti tecnologici.
La corsa all’oro arriva anche insieme ad altri titoli di esports: AL ha condiviso una foto di sollevamento del trofeo con i fan, e i Giochi Asiatici nel complesso hanno ricevuto recensioni contrastanti, con almeno un giocatore indiano di badminton che ha criticato l’organizzazione degli atleti da parte degli organizzatori di Nagoya rispetto a Hangzhou tre anni fa. Per la squadra cinese di Honor of Kings, però, l’attenzione resta sul tabellone — una finale 4-0 che lascia pochi dubbi su chi domina l’arena mobile.