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Tras 30 años, BioWare cierra y los fans hacen recuento de los juegos que deja

Por la redacción de HotNews3 min de lectura
Tras 30 años, BioWare cierra y los fans hacen recuento de los juegos que deja

BioWare, el estudio canadiense detrás de Mass Effect, Baldur’s Gate y Dragon Age, ha sido cerrado por su propietario EA, según un informe fechado el 22 de octubre de 2026. El estudio había pasado tres décadas construyendo mundos que marcaron la forma en que una generación de jugadores concebía los juegos de rol, y su cierre marca el fin de una de las casas de RPG más influyentes de la industria.

Fundado a mediados de la década de 1990, BioWare se hizo un nombre primero con juegos de rol para PC detallados y con una fuerte carga narrativa. Baldur’s Gate, ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, ofrecía a los jugadores compañeros de grupo con personalidad y decisiones que tenían consecuencias a lo largo de decenas de horas. Le siguieron Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic, cada uno profundizando la reputación del estudio por su ambición narrativa.

La serie Mass Effect llevó esa fórmula a la ópera espacial, con un comandante, una tripulación y una historia que abarcaba toda una galaxia y que los jugadores podían dirigir mediante diálogos y decisiones. Dragon Age adoptó el mismo enfoque en un mundo de fantasía oscura de política, magia y disyuntivas morales. Juntas, las tres franquicias se convirtieron en la cara pública del estudio y la razón por la que muchos jugadores seguían de cerca sus lanzamientos.

Sin embargo, las tres grandes series nunca fueron toda la historia. Desde 1996 el estudio lanzó alrededor de 20 juegos en total, y los fans en Reddit ahora están revisitando los que quedaron a la sombra de los gigantes. Entre ellos hay un título de Sonic the Hedgehog, un recordatorio de que BioWare alguna vez aceptó trabajos muy fuera de su género característico. Otros proyectos tempranos y spin-offs experimentales vuelven a la vista mientras los jugadores intercambian recuerdos de lo que el estudio intentó antes de asentarse en los RPG.

Ese catálogo más amplio ayuda a explicar el lugar del estudio en la industria. BioWare no era una fábrica que repetía una fórmula; se movía entre propiedades licenciadas, universos originales y experimentos para consolas portátiles, y su fortuna subía y bajaba con cada giro. El arco de cinco juegos de una serie de larga duración, y la recepción desigual de lanzamientos posteriores, reflejaron la propia búsqueda de dirección del estudio.

El cierre también llega en un año en que el género RPG se ve muy diferente del que BioWare ayudó a definir. Los grandes estudios ahora compiten con equipos más pequeños y con herramientas que aceleran la producción, mientras los jugadores esperan historias largas y basadas en elecciones de un campo cada vez más amplio. La audiencia que creció con las bromas entre compañeros y los diálogos ramificados sigue ahí, pero ahora reparte su atención entre muchos más lanzamientos.

Para los fans, la respuesta inmediata ha sido de archivo más que de enojo: listas, capturas de pantalla e hilos que catalogan qué hizo el estudio y cuándo. Ese impulso es familiar en los videojuegos, donde el catálogo de un estudio cerrado a menudo sobrevive a la propia compañía. Los juegos siguen siendo jugables, y las discusiones sobre cuáles resisten el paso del tiempo probablemente continuarán mucho después de que se hayan cerrado las puertas.

Qué sucede con las franquicias del estudio, y si EA las mantiene vivas con otros equipos, es la pregunta abierta. Por ahora, el registro es la obra: tres series emblemáticas, un desvío por Sonic y aproximadamente dos décadas de experimentos que sumaron una trayectoria distintiva en los juegos de rol.

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