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中國獨立恐怖遊戲《叫魂》重返千禧前夕小鎮

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中國獨立恐怖遊戲《叫魂》重返千禧前夕小鎮

中國白水縣有一座名為仙女的小鎮,名字聽起來像民間傳說,命運卻像鬼故事。每一面牆上的每一本日曆都停在新千禧年的前夕。如今這裡成為《叫魂》的舞台,這是一款電影式第一人稱心理恐怖遊戲,於 10 月 8 日在 3i 獨立遊戲展示會上全球首度公開,計劃於 2027 年在 PC(透過 Steam)與 PlayStation 5 上發行。

開發商將仙女鎮形容為一個無名的小地方,尷尬地倖存於時代的裂縫之中。當新世紀的浪潮來臨時,小鎮試圖隨之改變。每一次嘗試都失敗了。遊戲所倚賴的意象具體而悄然令人心碎:家家戶戶的日曆仍掛在 1999 年的最後一天,彷彿全鎮一致同意不再翻頁。

玩家回到這座半廢棄的聚落,拼湊出它為何走向終結。工作室稱之為一款結合電影式敘事與第一人稱視角的心理恐怖遊戲,這使它躋身於日益壯大的中國恐怖遊戲浪潮之中,這些作品以氛圍、記憶與恐懼取代驚嚇橋段。該專案的中文標題「叫魂」,指的是古老民間召回遊蕩魂魄的習俗。

這個標題很重要。它表明此處的恐怖與其說源於怪物,不如說源於民間信仰、小鎮迷信,以及一個社區所記得與所拒絕記得之間那令人不安的空間。一座嘗試現代化卻失敗的小鎮是肥沃的土壤:恐懼不僅在於潛伏之物,更在於被歷史本身遺落。

這次公開是在 3i 期間進行的,這場於 10 月 9 日舉行的全球獨立遊戲展示會,已成為獨立工作室向國際觀眾首發預告片的固定舞台。《叫魂》與其他與中國相關的發表共同成為焦點,包括 KRAFTON 旗下 Flyway Games 的手繪動作冒險遊戲《Stumble Waltz》,該作預定於 2026 年 12 月 3 日在 PC、Nintendo Switch 2 與 PlayStation 5 上推出。

綜合來看,這兩個專案勾勒出中國遊戲開發日益寬廣的範圍。一款是繪畫風格的奇幻作品;另一款則是前往死路小鎮的緩慢、令人不安的旅程。兩者都不追求大作規模。兩者都在追求一種氛圍,且都瞄準中國以外的玩家。

對全球玩家而言,《叫魂》提供的比鬼屋更罕見:一個鬧鬼的十年。中國的千禧之交是充滿巨大樂觀與失序的時刻,而一座押注未來卻輸掉的小鎮,是不需要在地知識就能感到寒意的前提。遊戲能否兌現這個前提,是 2027 年的問題。就目前而言,那些日曆的意象已經發揮了極大作用。

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