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El juego de terror independiente chino 'JIAOHUN' regresa a un pueblo en la víspera del milenio

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El juego de terror independiente chino 'JIAOHUN' regresa a un pueblo en la víspera del milenio

Un pueblo chino llamado Xiannü, en el condado de Baishui, tiene un nombre que suena a cuento popular y un destino que suena a historia de fantasmas. Todos los calendarios en todas las paredes se detuvieron en la víspera del nuevo milenio. Ahora es el escenario de JIAOHUN, un juego de terror psicológico en primera persona con narrativa cinematográfica que fue revelado globalmente el 8 de octubre en la vitrina indie 3i, con un lanzamiento previsto para 2027 en PC a través de Steam y PlayStation 5.

El desarrollador describe Xiannü como un pequeño lugar sin nombre que sobrevivió torpemente en una grieta entre eras. Cuando llegó la marea del nuevo siglo, el pueblo intentó cambiar con ella. Todos los intentos fracasaron. La imagen en la que se apoya el juego es específica y silenciosamente devastadora: calendarios domésticos aún colgados en el último día de 1999, como si el pueblo hubiera acordado colectivamente dejar de pasar páginas.

Los jugadores regresan a este asentamiento medio abandonado y reconstruyen por qué terminó. El estudio lo llama un juego de terror psicológico con narrativa cinematográfica y perspectiva en primera persona, lo que lo sitúa en una ola creciente de títulos de terror chinos que cambian los sustos repentinos por atmósfera, memoria y angustia. El título chino del proyecto, 叫魂, se refiere a una antigua práctica folclórica de llamar de vuelta a un alma errante.

Ese título importa. Señala que el terror aquí está arraigado menos en monstruos que en creencias populares, supersticiones de pueblo pequeño y el espacio incómodo entre lo que una comunidad recuerda y lo que se niega a recordar. Un pueblo que intentó modernizarse y fracasó es terreno fértil: el miedo no es solo a lo que acecha, sino a ser dejado atrás por la propia historia.

La revelación se produjo durante 3i, una vitrina indie global celebrada el 9 de octubre que se ha convertido en un escenario habitual para que los estudios independientes presenten tráilers ante una audiencia internacional. JIAOHUN compartió el protagonismo con otros anuncios vinculados a China, incluido el aventura de acción dibujada a mano Stumble Waltz de Flyway Games de KRAFTON, cuyo lanzamiento está previsto para el 3 de diciembre de 2026 en PC, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5.

En conjunto, los dos proyectos esbozan un rango cada vez más amplio para el desarrollo de videojuegos chino. Uno es una fantasía pictórica; el otro es un viaje lento e inquietante a un pueblo sin salida. Ninguno persigue la escala de un blockbuster. Ambos persiguen un ambiente, y ambos están dirigidos a jugadores mucho más allá de China.

Para los jugadores globales, JIAOHUN ofrece algo más raro que una casa embrujada: una década embrujada. El cambio de milenio en China fue un momento de enorme optimismo y deslocalización, y un pequeño pueblo que apostó por el futuro y perdió es una premisa que no necesita conocimiento local para sentirse fría. Si el juego cumple con esa premisa es una pregunta para 2027. Por ahora, la imagen de esos calendarios está haciendo mucho trabajo.