لعبة فرعية من Taiwu تحوّل الفنون القتالية الصينية إلى مطاردة غنائم روغلايك لأربعة لاعبين

لعبة أكشن صينية جديدة تراهن على أن التراث العميق للفنون القتالية في البلاد قادر على حمل نوع لعبة حديث جداً. Taiwu Yishi Jie، وهي لعبة روغلايك بأسلوب النجاة وصيد الغنائم طورها الفريق الذي يقف خلف Mojing وحصلت رسمياً على ترخيص ملكية Taiwu الفكرية، تنطلق في الوصول المبكر على Steam في 15 أكتوبر.
يعتمد المشروع على عملين في آن واحد. The Scroll of Taiwu، المصدر الأصلي، محاكاة نصية كثيفة يدير فيها اللاعبون طائفة فنون قتالية ويدرّبون التلاميذ ويقودون خط العائلة عبر الأجيال. أما Mojing فهو عنوان الأكشن الجوي الخاص بالاستوديو. تدمج اللعبة الفرعية الاثنين: تُعاد بناء الطوائف والمدارس والثقافة التقليدية في الأصل كتجربة أكشن بمنظور علوي، حيث يصدّ اللاعبون موجات الأعداء ويجمعون العتاد على طريقة ألعاب الغنائم الفانتازية المظلمة.
هذا تحوّل ملحوظ. فبينما كافأ الأصل على القراءة والتخطيط والصبر، تطلب اللعبة الفرعية من اللاعبين الحركة والمراوغة والتكرار. يعمل القتال على صيغة النجاة التي شاعت بفضل Vampire Survivors ومقلّديها الكثيرين، حيث تتدفق الأعداء من كل اتجاه وتزداد الشخصيات قوة كلما طال صمودها. وفوق ذلك تُضاف منظومة عتاد تحاكي سلسلة Diablo، مع إسقاطات غنائم تدفع اللاعبين لمواصلة البحث عن خصائص أفضل.
يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين أن يتعاونوا عبر الإنترنت، وهي سابقة لسلسلة كانت دائماً تجربة فردية تأملية. تدور الأحداث في عالم فنون قتالية موازٍ ومدمّر: صمتت الآلهة، وتحطم القدر نفسه، والهدف استعادة السيوف الإلهية المتناثرة. هذه الفرضية تمنح المطورين مساحة لابتكار شخصيات وفصائل جديدة دون الإخلال بالاستمرارية الكثيفة للأصل.
تقويم الإصدارات مزدحم لكن التوقيت مدروس. يتيح الوصول المبكر على Steam للاستوديوهات الصينية الصغيرة إطلاق نسخة قابلة للعب وجمع الملاحظات وإصدار التحديثات بسرعة، وهو مسار أصبح معياراً للفرق المستقلة هنا. كما يناسب الحاجز المنخفض لعبة مبنية على جولات متكررة لا على قصة طويلة واحدة.
المقامرة هي ما إذا كان محبو الأصل، الذين يقدّرون إدارة الطوائف البطيئة، سيتبعونه إلى لعبة أكشن سريعة تتطلب ردود فعل خاطفة. والحجة المضادة هي الانتشار: فأنواع النجاة والغنائم تمتلك جماهير عالمية هائلة، وقشرة فنون قتالية بنسيج ثقافي حقيقي شيء لا تستطيع معظم الأعمال الغربية في تلك الأنواع تقديمه. وإذا نجح الأمر، فقد تعرّف اللعبة الفرعية جمهوراً دولياً أوسع بكثير على اسم كان حتى الآن مفضّلاً نخبوياً محلياً.
وهذا يعكس أيضاً اتجاهاً أوسع في صناعة الألعاب الصينية، حيث تُرخّص الملكيات الفكرية الراسخة لفرق أصغر لاختبار أنواع جديدة بتكلفة منخفضة نسبياً. فبدلاً من أن يحمل استوديو واحد السلسلة وحده، يصبح العلامة منصة. وبالنسبة للاعبين يعني ذلك مزيداً من التجارب والتنوع؛ وللمبدعين الأصليين يعني أن عالمهم يستمر في التوسع حتى حين تصمت السلسلة الرئيسية.
تصل Taiwu Yishi Jie إلى الوصول المبكر على Steam في 15 أكتوبر، بدعم اللغة الصينية المبسطة، ومع تزايد متابعي السلسلة في الخارج، بعين على اللاعبين الدوليين. ويبقى السؤال الذي سيجيب عنه الإطلاق: هل يستطيع قتال نجاة الموجات أن يحمل ثقل محاكاة محبوبة؟