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Le spin-off de Taiwu transforme les arts martiaux chinois en une chasse au butin roguelike à quatre joueurs

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Le spin-off de Taiwu transforme les arts martiaux chinois en une chasse au butin roguelike à quatre joueurs

Un nouveau jeu d’action chinois parie que le profond réservoir de traditions martiales du pays peut porter un genre très moderne. Taiwu Yishi Jie, un jeu de butin roguelike de type survivor développé par l’équipe derrière Mojing et officiellement licencié de la propriété intellectuelle Taiwu, sort en accès anticipé sur Steam le 15 octobre.

Le projet s’appuie sur deux propriétés à la fois. Le Parchemin de Taiwu, la source originale, est une simulation riche en texte où les joueurs gèrent une secte d’arts martiaux, entraînent des disciples et font perdurer une lignée familiale sur des générations. Mojing est le titre d’action atmosphérique du studio lui-même. Le spin-off fusionne les deux : les sectes, écoles et la culture traditionnelle de l’original sont reconstruites en une expérience d’action en vue de dessus, où les joueurs repoussent des vagues d’ennemis et collectent de l’équipement dans le style d’un jeu de butin de dark fantasy.

C’est un virage notable. Là où l’original récompensait la lecture, la planification et la patience, le spin-off demande aux joueurs de bouger, d’esquiver et de farmer. Le combat repose sur la formule survivor popularisée par Vampire Survivors et ses nombreux imitateurs, où les ennemis affluent de toutes les directions et les personnages deviennent plus forts plus ils survivent longtemps. Par-dessus se superpose un système d’équipement qui fait écho à la série Diablo, avec des butins qui poussent les joueurs à continuer à chasser de meilleures statistiques.

Jusqu’à quatre joueurs peuvent faire équipe en ligne, une première pour une franchise qui a toujours été une expérience solitaire et contemplative. Le cadre est un monde martial parallèle en ruines : les dieux se sont tus, le destin lui-même s’est brisé, et l’objectif est de récupérer des épées divines dispersées. C’est une prémisse qui donne aux développeurs la latitude d’inventer de nouveaux personnages et factions sans perturber la dense continuité de l’original.

Le calendrier des sorties est chargé, mais le timing est délibéré. L’accès anticipé sur Steam permet aux petits studios chinois de lancer une version jouable, de recueillir des retours et de patcher rapidement, une voie devenue standard pour les équipes indépendantes ici. La faible barrière convient aussi à un jeu construit autour de parties répétables plutôt que d’une seule longue histoire.

Le pari est de savoir si les fans de l’original, qui prisent sa gestion de secte à feu doux, le suivront dans un jeu d’action rapide et nerveux. Le contre-argument est la portée : les genres survivor et butin ont d’énormes audiences mondiales, et une peau d’arts martiaux avec une véritable texture culturelle est quelque chose que la plupart des entrées occidentales dans ces genres ne peuvent offrir. Si cela fonctionne, le spin-off pourrait faire découvrir à un public international bien plus large un nom qui n’était jusqu’ici qu’un favori culte national.

Cela reflète aussi une tendance plus large de l’industrie du jeu vidéo chinoise, où la propriété intellectuelle établie est licenciée à des équipes plus petites pour tester de nouveaux genres à coût relativement faible. Au lieu qu’un seul studio porte une franchise seul, la marque devient une plateforme. Pour les joueurs, cela signifie plus d’expérimentations et plus de variété ; pour les créateurs originaux, cela signifie que leur monde continue de s’étendre même lorsque la série principale est silencieuse.

Taiwu Yishi Jie arrive en accès anticipé sur Steam le 15 octobre, avec un support du chinois simplifié et, étant donné la popularité croissante de la franchise à l’étranger, un œil sur les joueurs internationaux. Savoir si un beat’em up de survie par vagues peut porter le poids d’une simulation bien-aimée reste la question à laquelle le lancement répondra.

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