Spin-off Taiwu Mengubah Seni Bela Diri Tiongkok Menjadi Perburuan Loot Roguelike Empat Pemain

Sebuah game aksi Tiongkok baru bertaruh bahwa sumur dalam pengetahuan seni bela diri negara itu dapat membawa genre yang sangat modern. Taiwu Yishi Jie, game loot roguelike bergaya survivor yang dikembangkan oleh tim di balik Mojing dan resmi dilisensikan dari kekayaan intelektual Taiwu, diluncurkan dalam Steam Early Access pada 15 Oktober.
Proyek ini menarik dari dua properti sekaligus. The Scroll of Taiwu, sumber aslinya, adalah simulasi berat teks di mana pemain mengelola sekte seni bela diri, melatih murid, dan menggembalakan garis keluarga lintas generasi. Mojing adalah judul aksi atmosferik milik studio itu sendiri. Spin-off ini menggabungkan keduanya: sekte, aliran, dan budaya tradisional dari aslinya dibangun kembali sebagai pengalaman aksi top-down, di mana pemain melawan gelombang musuh dan mengumpulkan gear dengan gaya game loot fantasi gelap.
Itu adalah poros yang patut dicatat. Di mana aslinya memberi imbalan pada membaca, merencanakan, dan kesabaran, spin-off ini meminta pemain untuk bergerak, menghindar, dan menggrind. Pertarungan berjalan dengan formula survivor yang dipopulerkan oleh Vampire Survivors dan banyak penirunya, di mana musuh mengalir dari segala arah dan karakter tumbuh lebih kuat semakin lama mereka bertahan. Di atasnya dilapisi sistem peralatan yang menggemakan seri Diablo, dengan drop loot yang mendorong pemain untuk terus berburu roll yang lebih baik.
Hingga empat pemain dapat bekerja sama secara online, yang pertama untuk waralaba yang selalu menjadi pengalaman soliter dan kontemplatif. Latarnya adalah dunia persilatan paralel yang hancur: para dewa telah diam, takdir itu sendiri telah rusak, dan tujuannya adalah memulihkan pedang ilahi yang tersebar. Ini adalah premis yang memberi pengembang ruang untuk menciptakan karakter dan faksi baru tanpa mengganggu kontinuitas padat dari aslinya.
Kalender rilisnya padat tetapi waktunya disengaja. Steam Early Access memungkinkan studio Tiongkok kecil meluncurkan versi yang dapat dimainkan, mengumpulkan umpan balik, dan menambal dengan cepat, rute yang telah menjadi standar untuk tim independen di sini. Hambatan rendah juga cocok untuk game yang dibangun seputar run yang dapat diulang daripada satu cerita panjang.
Taruhannya adalah apakah penggemar aslinya, yang menghargai manajemen sekte yang lambat, akan mengikutinya ke game aksi yang cepat dan reaktif. Argumen kontranya adalah jangkauan: genre survivor dan loot memiliki audiens global yang sangat besar, dan kulit seni bela diri dengan tekstur budaya yang nyata adalah sesuatu yang tidak dapat ditawarkan oleh sebagian besar entri buatan Barat dalam genre tersebut. Jika berhasil, spin-off ini dapat memperkenalkan audiens internasional yang jauh lebih besar pada nama yang sampai sekarang menjadi favorit kultus domestik.
Ini juga mencerminkan tren yang lebih luas dalam industri game Tiongkok, di mana kekayaan intelektual yang mapan dilisensikan ke tim yang lebih kecil untuk menguji genre baru dengan biaya yang relatif rendah. Alih-alih satu studio membawa waralaba sendirian, merek menjadi platform. Bagi pemain, itu berarti lebih banyak eksperimen dan lebih banyak variasi; bagi pencipta asli, itu berarti dunia mereka terus berkembang bahkan ketika seri utama sedang sepi.
Taiwu Yishi Jie hadir di Steam Early Access pada 15 Oktober, dengan dukungan Bahasa Tionghoa Sederhana dan, mengingat pengikut waralaba yang tumbuh di luar negeri, mata pada pemain internasional. Apakah brawler bertahan gelombang dapat membawa beban simulasi yang dicintai tetap menjadi pertanyaan yang akan dijawab oleh peluncuran ini.