🔥HotNews.pub
TR

Taiwu yan oyunu, Çin dövüş sanatlarını dört oyunculu bir roguelike ganimet avına dönüştürüyor

2 dk okuma
Taiwu yan oyunu, Çin dövüş sanatlarını dört oyunculu bir roguelike ganimet avına dönüştürüyor

Yeni bir Çin aksiyon oyunu, ülkenin derin dövüş sanatları bilgisinin çok modern bir türü taşıyabileceğine bahse giriyor. Mojing’in arkasındaki ekip tarafından geliştirilen ve Taiwu fikri mülkiyetinden resmi lisanslı bir roguelike survivor tarzı ganimet oyunu olan Taiwu Yishi Jie, 15 Ekim’de Steam Erken Erişim’de çıkıyor.

Proje aynı anda iki mülkiyetten besleniyor. Orijinal kaynak olan The Scroll of Taiwu, oyuncuların bir dövüş sanatları tarikatını yönettiği, müritleri eğittiği ve nesiller boyunca bir aile soyunu sürdürdüğü, metin ağırlıklı bir simülasyon. Mojing ise stüdyonun kendi atmosferik aksiyon oyunu. Yan oyun ikisini birleştiriyor: orijinalin tarikatları, ekolleri ve geleneksel kültürü, oyuncuların düşman dalgalarını püskürttüğü ve karanlık fantezi ganimet oyunu tarzında ekipman topladığı yukarıdan bakışlı bir aksiyon deneyimi olarak yeniden inşa ediliyor.

Bu dikkate değer bir yön değişikliği. Orijinal okumayı, planlamayı ve sabrı ödüllendirirken, yan oyun oyunculardan hareket etmelerini, kaçmalarını ve grind yapmalarını istiyor. Dövüş, Vampire Survivors ve sayısız taklitçisiyle popülerleşen survivor formülü üzerine kurulu; düşmanlar her yönden akın ediyor ve karakterler hayatta kaldıkça güçleniyor. Üzerine, Diablo serisini anımsatan bir ekipman sistemi eklenmiş; ganimet düşüşleri oyuncuları daha iyi roll’lar için avlanmaya itiyor.

Dört oyuncuya kadar çevrimiçi takım kurulabiliyor; bu, her zaman yalnız ve düşünceli bir deneyim olan bir seri için bir ilk. Ortam paralel, yıkılmış bir dövüş dünyası: tanrılar sessizliğe gömülmüş, kaderin kendisi bozulmuş ve amaç dağılmış kutsal kılıçları geri toplamak. Bu, geliştiricilere orijinalin yoğun sürekliliğini bozmadan yeni karakterler ve fraksiyonlar icat etme alanı tanıyan bir öncül.

Çıkış takvimi kalabalık ama zamanlama bilinçli. Steam Erken Erişim, küçük Çinli stüdyoların oynanabilir bir sürüm yayınlamasına, geri bildirim toplamasına ve hızlıca yama yapmasına olanak tanıyor; burada bağımsız ekipler için standart hale gelen bir yol. Düşük giriş bariyeri, tek bir uzun hikaye yerine tekrarlanabilir koşular etrafında kurulu bir oyuna da uygun.

Bahis, yavaş yanan tarikat yönetimini değer veren orijinal hayranlarının hızlı, refleks gerektiren bir aksiyon oyununa geçip geçmeyeceği. Karşı argüman erişim: survivor ve ganimet türlerinin muazzam küresel kitleleri var ve gerçek kültürel dokuya sahip bir dövüş sanatları görünümü, bu türlerdeki çoğu Batı yapımı oyunun sunamayacağı bir şey. İşe yararsa, yan oyun şimdiye kadar yerli bir kült favorisi olan bir ismi çok daha geniş bir uluslararası kitleye tanıtabilir.

Aynı zamanda Çin oyun endüstrisinde yerleşik fikri mülkiyetlerin yeni türleri görece düşük maliyetle test etmek için daha küçük ekiplere lisanslandığı daha geniş bir eğilimi yansıtıyor. Bir seriyi tek başına bir stüdyo taşımak yerine marka bir platform haline geliyor. Oyuncular için bu daha fazla deney ve daha fazla çeşitlilik demek; orijinal yaratıcılar içinse ana seri sessizken bile dünyalarının genişlemeye devam etmesi anlamına geliyor.

Taiwu Yishi Jie, 15 Ekim’de Steam Erken Erişim’de geliyor; Basitleştirilmiş Çince desteğiyle ve serinin büyüyen denizaşırı takipçisi göz önüne alındığında uluslararası oyunculara da göz kırparak. Bir dalga hayatta kalma brawler’ının sevilen bir simülasyonun ağırlığını taşıyıp taşıyamayacağı, çıkışın yanıtlayacağı soru olarak kalıyor.

Arşivden rastgele bir habere git