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《太吾》衍生作將中華武術化為四人 Roguelike 刷寶狩獵

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《太吾》衍生作將中華武術化為四人 Roguelike 刷寶狩獵

一款新的中國動作遊戲正押注該國深厚的武術傳說底蘊足以支撐一個非常現代的遊戲類型。《太吾一世界》是一款 Roguelike 倖存者式刷寶遊戲,由《墨境》背後的團隊開發,並正式獲得《太吾》智慧財產授權,將於 10 月 15 日在 Steam 搶先體驗登場。

該專案同時取材自兩項作品。《太吾繪卷》為原始來源,是一款文字量龐大的模擬遊戲,玩家在其中經營武術門派、培養弟子,並引領家族血脈世代傳承。《墨境》則是該工作室自家的氛圍動作遊戲。這款衍生作將兩者融合:原作的門派、流派與傳統文化被重建為俯視角動作體驗,玩家在其中抵禦一波波敵人,並以黑暗奇幻刷寶遊戲的風格收集裝備。

這是一次值得注意的轉向。原作獎勵閱讀、規劃與耐心,衍生作則要求玩家移動、閃避與刷怪。戰鬥採用《吸血鬼倖存者》及其眾多仿效者所普及的倖存者公式,敵人從四面八方湧入,角色撐得越久就越強。其上疊加了一套呼應《暗黑破壞神》系列的裝備系統,掉落的戰利品驅使玩家不斷追求更好的數值。

最多四名玩家可線上組隊,這對一個向來是孤獨、沉思體驗的系列而言是頭一遭。背景設定是一個平行、殘破的武俠世界:眾神已然沉默,命運本身已然崩壞,目標是尋回散落的神劍。這個前提讓開發者有空間創造新角色與新勢力,而不擾動原作密集的連貫性。

發行檔期擁擠,但時機是刻意的。Steam 搶先體驗讓中國小型工作室能推出可玩版本、收集回饋並快速修補,這條路徑在此地已成為獨立團隊的標準做法。低門檻也適合一款圍繞重複遊玩而非單一長篇故事所打造的遊戲。

這場賭注在於:珍視原作慢熱門派經營的粉絲,是否會跟著它走進一款快速、考驗反應的動作遊戲。反方論點在於觸及範圍:倖存者與刷寶類型擁有龐大的全球受眾,而一款帶有真實文化質感的武術外皮,是大多數西方製作的同類作品所無法提供的。若成功,這款衍生作可能為一個迄今僅是國內小眾寵兒的名字,引介給規模大得多的國際受眾。

這也反映了中國遊戲產業更廣泛的趨勢:既有智慧財產被授權給較小的團隊,以相對低成本測試新類型。品牌不再由單一工作室獨力承擔,而是成為一個平台。對玩家而言,這意味著更多實驗與更多變化;對原創作者而言,這意味著即使本傳沉寂,他們的世界仍持續擴張。

《太吾一世界》將於 10 月 15 日在 Steam 搶先體驗登場,支援簡體中文,且鑑於該系列日益增長的海外追隨者,也著眼於國際玩家。一款波次生存格鬥遊戲能否承載一款備受喜愛的模擬遊戲之重,仍是上市後將回答的問題。

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