🔥HotNews.pub
VI

Spin-off Taiwu Biến Võ Thuật Trung Hoa Thành Cuộc Săn Loot Roguelike Bốn Người Chơi

Đọc 4 phút
Spin-off Taiwu Biến Võ Thuật Trung Hoa Thành Cuộc Săn Loot Roguelike Bốn Người Chơi

Một game hành động Trung Quốc mới đang đặt cược rằng kho tàng võ thuật sâu rộng của đất nước này có thể mang theo một thể loại rất hiện đại. Taiwu Yishi Jie, game loot roguelike kiểu survivor được phát triển bởi đội ngũ đứng sau Mojing và được cấp phép chính thức từ tài sản trí tuệ Taiwu, ra mắt trên Steam Early Access vào ngày 15 tháng 10.

Dự án này khai thác hai tài sản cùng lúc. The Scroll of Taiwu, nguồn gốc ban đầu, là một game mô phỏng nặng chữ nghĩa, nơi người chơi quản lý một môn phái võ thuật, huấn luyện đệ tử và dẫn dắt một dòng họ qua nhiều thế hệ. Mojing là tựa game hành động đậm không khí của chính studio. Spin-off này kết hợp cả hai: các môn phái, trường phái và văn hóa truyền thống của bản gốc được tái xây dựng thành trải nghiệm hành động góc nhìn từ trên xuống, nơi người chơi chống lại từng đợt kẻ địch và thu thập trang bị theo phong cách game loot dark fantasy.

Đó là một bước chuyển đáng chú ý. Trong khi bản gốc thưởng cho việc đọc, lập kế hoạch và kiên nhẫn, spin-off này yêu cầu người chơi di chuyển, né tránh và cày cuốc. Chiến đấu vận hành theo công thức survivor được phổ biến bởi Vampire Survivors và vô số game bắt chước, nơi kẻ địch tràn vào từ mọi hướng và nhân vật trở nên mạnh hơn khi cầm cự lâu hơn. Lớp trên cùng là hệ thống trang bị gợi nhớ đến series Diablo, với các vật phẩm rơi thúc đẩy người chơi tiếp tục săn lùng những chỉ số tốt hơn.

Tối đa bốn người chơi có thể lập đội trực tuyến, lần đầu tiên cho một thương hiệu vốn luôn là trải nghiệm đơn độc, chiêm nghiệm. Bối cảnh là một thế giới võ lâm song song đổ nát: các vị thần đã im lặng, số phận đã tan vỡ, và mục tiêu là thu hồi những thanh thần kiếm rải rác. Đây là tiền đề cho phép nhà phát triển sáng tạo nhân vật và phe phái mới mà không làm xáo trộn mạch truyện dày đặc của bản gốc.

Lịch phát hành dày đặc nhưng thời điểm là có chủ đích. Steam Early Access cho phép các studio Trung Quốc nhỏ ra mắt phiên bản chơi được, thu thập phản hồi và vá nhanh chóng, một con đường đã trở thành tiêu chuẩn cho các đội nhóm độc lập ở đây. Rào cản thấp cũng phù hợp với một game được xây dựng quanh các lượt chơi lặp lại thay vì một câu chuyện dài duy nhất.

Canh bạc là liệu người hâm mộ bản gốc, những người coi trọng việc quản lý môn phái chậm rãi, có theo nó vào một game hành động nhanh, đòi phản xạ hay không. Lập luận ngược lại là độ phủ: thể loại survivor và loot có lượng khán giả toàn cầu khổng lồ, và một lớp võ thuật với kết cấu văn hóa thực sự là điều mà hầu hết các tựa game phương Tây trong thể loại đó không thể cung cấp. Nếu thành công, spin-off này có thể giới thiệu một lượng khán giả quốc tế lớn hơn nhiều đến một cái tên mà đến nay vẫn là một hiện tượng cult trong nước.

Nó cũng phản ánh xu hướng rộng hơn trong ngành game Trung Quốc, nơi tài sản trí tuệ đã thành danh được cấp phép cho các đội nhóm nhỏ hơn để thử nghiệm thể loại mới với chi phí tương đối thấp. Thay vì một studio gánh cả thương hiệu một mình, thương hiệu trở thành một nền tảng. Với người chơi, điều đó có nghĩa là nhiều thử nghiệm hơn và nhiều sự đa dạng hơn; với những người sáng tạo gốc, điều đó có nghĩa là thế giới của họ tiếp tục mở rộng ngay cả khi series chính đang im ắng.

Taiwu Yishi Jie ra mắt trên Steam Early Access vào ngày 15 tháng 10, với hỗ trợ tiếng Trung Giản thể và, nhờ lượng người theo dõi thương hiệu ngày càng tăng ở nước ngoài, hướng đến người chơi quốc tế. Liệu một game đối kháng sinh tồn theo đợt có thể gánh vác sức nặng của một game mô phỏng được yêu mến hay không vẫn là câu hỏi mà buổi ra mắt sẽ trả lời.

Nhảy đến một bài ngẫu nhiên từ kho lưu trữ