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Taiwu-Spin-off verwandelt chinesische Kampfkunst in eine Vier-Spieler-Roguelike-Beutejagd

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Taiwu-Spin-off verwandelt chinesische Kampfkunst in eine Vier-Spieler-Roguelike-Beutejagd

Ein neues chinesisches Actionspiel setzt darauf, dass der tiefe Brunnen der Kampfkunsttradition des Landes ein sehr modernes Genre tragen kann. Taiwu Yishi Jie, ein Roguelike-Survivor-Beutespiel, entwickelt vom Team hinter Mojing und offiziell lizenziert von der Taiwu-IP, startet am 15. Oktober im Steam Early Access.

Das Projekt schöpft gleichzeitig aus zwei Marken. Die Schriftrolle von Taiwu, die ursprüngliche Quelle, ist eine textlastige Simulation, in der Spieler eine Kampfkunstsekte leiten, Schüler ausbilden und eine Familienlinie über Generationen führen. Mojing ist der eigene atmosphärische Actiontitel des Studios. Das Spin-off verschmilzt beides: Die Sekten, Schulen und die traditionelle Kultur des Originals werden als Top-down-Actionerlebnis neu aufgebaut, in dem Spieler Wellen von Feinden abwehren und Ausrüstung im Stil eines Dark-Fantasy-Beutespiels sammeln.

Das ist ein bemerkenswerter Kurswechsel. Während das Original Lesen, Planung und Geduld belohnte, verlangt das Spin-off von den Spielern Bewegung, Ausweichen und Grinden. Der Kampf folgt der Survivor-Formel, die Vampire Survivors und seine vielen Nachahmer populär gemacht haben, bei der Feinde aus allen Richtungen strömen und Charaktere stärker werden, je länger sie überleben. Darüber liegt ein Ausrüstungssystem, das an die Diablo-Reihe erinnert, mit Beutedrops, die Spieler dazu bringen, weiter nach besseren Werten zu jagen.

Bis zu vier Spieler können sich online zusammenschließen – eine Premiere für eine Franchise, die stets ein einsames, kontemplatives Erlebnis war. Die Kulisse ist eine parallele, zerstörte Kampfkunstwelt: Die Götter sind verstummt, das Schicksal selbst ist zerbrochen, und das Ziel ist, verstreute göttliche Schwerter zurückzuerlangen. Eine Prämisse, die den Entwicklern Raum gibt, neue Charaktere und Fraktionen zu erfinden, ohne die dichte Kontinuität des Originals zu stören.

Der Release-Kalender ist voll, aber der Zeitpunkt ist bewusst gewählt. Steam Early Access erlaubt kleinen chinesischen Studios, eine spielbare Version zu veröffentlichen, Feedback zu sammeln und schnell zu patchen – ein Weg, der hier für Indie-Teams zum Standard geworden ist. Die niedrige Hürde passt auch zu einem Spiel, das auf wiederholbare Durchläufe statt auf eine einzige lange Geschichte ausgelegt ist.

Die Wette ist, ob Fans des Originals, die seine langsame Sektenverwaltung schätzen, ihm in ein schnelles, reaktionsschnelles Actionspiel folgen. Das Gegenargument ist die Reichweite: Die Survivor- und Beute-Genres haben enormes globales Publikum, und eine Kampfkunst-Hülle mit echter kultureller Textur ist etwas, das die meisten westlichen Vertreter dieser Genres nicht bieten können. Wenn es funktioniert, könnte das Spin-off einem viel größeren internationalen Publikum einen Namen näherbringen, der bisher ein heimischer Kultfavorit war.

Es spiegelt auch einen breiteren Trend in der chinesischen Spieleindustrie wider, wo etablierte IP an kleinere Teams lizenziert wird, um neue Genres zu relativ geringen Kosten zu testen. Statt dass ein Studio allein eine Franchise trägt, wird die Marke zur Plattform. Für Spieler bedeutet das mehr Experimente und mehr Vielfalt; für die ursprünglichen Schöpfer bedeutet es, dass ihre Welt weiter wächst, auch wenn die Hauptserie ruht.

Taiwu Yishi Jie erscheint am 15. Oktober im Steam Early Access, mit Unterstützung für vereinfachtes Chinesisch und – angesichts der wachsenden Fangemeinde der Franchise im Ausland – einem Blick auf internationale Spieler. Ob ein Wellen-Survival-Brawler das Gewicht einer geliebten Simulation tragen kann, bleibt die Frage, die der Launch beantworten wird.

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