🔥 HotNews.pub
ع

الرياضات الإلكترونية تبقى في الألعاب الآسيوية، يقول المجلس الأولمبي بعد شائعات

2 دقائق قراءة HOT
الرياضات الإلكترونية تبقى في الألعاب الآسيوية، يقول المجلس الأولمبي بعد شائعات

لن تُستبعد الرياضات الإلكترونية من الألعاب الآسيوية بعد نسخة هذا العام، حسبما قال المجلس الأولمبي الآسيوي (OCA) في 28 سبتمبر، رداً على موجة تقارير أفادت بأن هذه الرياضة المتنامية بسرعة والتي تمنح ميداليات كانت على وشك الإخراج من الحدث الرياضي المتعدد الرائد في المنطقة.

في بيان أُرسل إلى وكالة أنباء شينخوا، قال المجلس الأولمبي الآسيوي إن الشائعات “لا تتوافق مع ترتيبات عمل المجلس”. جاء هذا التوضيح بعد تقارير إعلامية صينية متعددة أشارت إلى أن الرياضات الإلكترونية ستخرج من الألعاب الآسيوية بعد دورة آيتشي-ناغويا، التي تُقام حالياً في اليابان، وستُدمج بدلاً من ذلك في حدث منفصل جديد. وأكد المجلس أنه وقّع في 19 سبتمبر عقد المدينة المضيفة مع الكويت لاستضافة أول دورة آسيوية للرياضات الإلكترونية والذهنية، التي ستُقام في 2027.

ويبدو أن رسالة المجلس هي أن حدث الكويت الجديد إضافة إلى التقويم، وليس بديلاً عن الرياضات الإلكترونية في الألعاب الآسيوية. وبالنسبة للاعبين والاتحادات والجماهير، فإن هذا التمييز بالغ الأهمية. فالألعاب الآسيوية هي واحدة من الأحداث الرياضية الدولية المتعددة الكبرى القليلة التي تُحتسب فيها ميداليات الرياضات الإلكترونية ضمن الحصيلة الوطنية، مما يمنح الألقاب ثقلاً لا تستطيع البطولات المستقلة مضاهاته.

وكان توقيت النفي لافتاً، لأنه تزامن مع اليوم الذي كانت فيه الصين تحتفل بأحد أكثر انتصاراتها الإلكترونية تفاوتاً. في نهائي Honor of Kings في ناغويا، تغلبت الصين على ماليزيا 4-0 للدفاع عن لقبها، وهو نتيجة أثارت منشورات تهنئة من اللجنة الأولمبية الصينية ومن استوديوهات في جميع أنحاء الصناعة. وHonor of Kings هي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت للهواتف المحمولة طورتها شركة تينسنت، وقد أصبحت ركيزة من ركائز طموحات الصين في الرياضات الإلكترونية.

كما أنتج الفوز إنجازاً شخصياً. فقد أصبح لاعب الوسط هوانغ ياوتشين، المعروف في المنافسات باسم Qingrong، ثاني لاعب فقط في تاريخ King Pro League الصيني يكمل الغراند سلام في مسيرته، بعد لوه سيوين، أو Huahai. وقد فاز Qingrong الآن بألقاب في دورات الشتاء والربيع والخريف للدوري، وكأس بطل العالم، وكأس العالم للرياضات الإلكترونية، وأضاف إلى القائمة ذهبية الألعاب الآسيوية.

حتى مدرب الصين أبدى ملاحظة من الحذر. في مقابلة بعد المباراة، قال المدرب Naicha إن ماليزيا تحسنت بشكل كبير وإن فريقه كان في الواقع متأخراً في مباريات التدريب، وهو تذكير بأن الفجوة في قمة الرياضات الإلكترونية الآسيوية تضيق حتى مع ظهور النتائج وكأنها من طرف واحد.

غير أن مشهد الرياضات الإلكترونية الأوسع في الصين ليس كله احتفالاً. في حدث Valorant Shanghai Champions، خسرت الفرق الصينية جميع مبارياتها في الجولة الافتتاحية، مما دفع لاعباً معروفاً، ليو تشينغسونغ، إلى التعبير علناً عن استيائه من مستوى التحضير. ويُعد التناقض بين هيمنة الصين في الألعاب المحمولة وتعثرها في بعض ألعاب الرماية على الحاسوب موضوعاً حياً بين الجماهير المحلية.

وبالنسبة للقراء حول العالم، يحسم بيان المجلس الأولمبي الآسيوي السؤال المباشر: تبقى الرياضات الإلكترونية رياضة تمنح ميداليات في الألعاب الآسيوية في الوقت الحالي، مع وصول حدث آسيوي مخصص جديد للرياضات الإلكترونية إلى الكويت في 2027. أما ما إذا كانت المنافستان ستتكاملان أم ستتنافسان في نهاية المطاف، فهو سؤال ستجيب عنه السنوات القليلة المقبلة.