🔥 HotNews.pub
VI

Kẻ phản diện mới trong game James Bond là một công ty AI

Đọc 4 phút HOT
Kẻ phản diện mới trong game James Bond là một công ty AI

Bạn hình dung gì khi nghe “James Bond”? Một điệp viên trong bộ vest bảnh bao, những người bạn đồng hành quyến rũ, xe hơi đầy gadget, những trận đánh tàn bạo, và một ly martini phải được lắc, không phải khuấy. Danh sách đó đã giữ vững hơn sáu mươi năm phim. Nhưng game điện tử Bond mới nhất, “007: First Light,” thêm một cái tên bất ngờ vào danh sách phản diện: một công ty mô hình trí tuệ nhân tạo.

Với một cây viết Trung Quốc tại blog công nghệ Naojiti, tiết lộ đó giống như một trò đùa nhắm vào chính anh. Anh dành cả ngày để đưa tin về AI, và đột nhiên kẻ xấu trong một game điệp viên bom tấn thuộc về ngành của anh. Bỏ qua cảnh báo spoiler, twist đó nói lên điều gì đó về thời điểm này: AI đã trở thành phản diện mặc định của văn hóa đại chúng, thế lực vô hình mà điệp viên, thám tử và siêu anh hùng giờ phải đối mặt.

Thương hiệu Bond luôn là tấm gương phản chiếu bất kỳ công nghệ nào mà khán giả sợ hãi. Vào thập niên 1960, kẻ thù là đầu đạn hạt nhân. Sau đó là thao túng truyền thông, vệ tinh nổi loạn, hay một phản diện tích trữ nguồn nước của thế giới. Một công ty mô hình AI khớp gọn vào dòng dõi đó. Nó mạnh mẽ, mờ đục, và có khả năng định hình những gì hàng tỷ người nhìn thấy và tin tưởng, tất cả trong khi tự giới thiệu mình như một công cụ trung lập.

Sự khó chịu đó không chỉ giới hạn trong hư cấu. Ngành AI Trung Quốc đang mở rộng nhanh chóng, và các công ty công nghệ lớn nhất đang đổ tiền vào các mô hình ngôn ngữ lớn có thể viết, lập trình, vẽ và lập kế hoạch. Game là một trong những nơi đầu tiên người chơi bình thường gặp gỡ những hệ thống này, dù là đối thủ, đối tác co-op, hay bàn tay vô hình điều chỉnh đường cong độ khó. Khi một game chọn một công ty AI làm phản diện, nó đang mượn căng thẳng từ một cuộc tranh luận mà người chơi đã sống trong đó.

Trong khi đó, chính ngành công nghiệp game đang trong tâm trạng hoài cổ. Ubisoft vẫn đang tuyển thêm người cho bản remake Splinter Cell bị trì hoãn lâu nay, tuyển dụng cho các vị trí gồm nhà sản xuất và thiết kế màn chơi chính sau một giai đoạn sa thải và đóng cửa studio. Naughty Dog được cho là đang thực hiện một phần Uncharted mới từ Sean Escayg, người dẫn dắt The Lost Legacy, trong khi Frank O’Connor, giám đốc sáng tạo lâu năm của Halo, đã phác thảo ba tương lai khả dĩ cho loạt game đó. Crusader Kings 3 thậm chí đã thêm bản mở rộng cho phép chơi Giáo hoàng, để các nhà cai trị mưu tính về tài chính nhà thờ và các hồng y. Đây là mùa của những cái tên quen thuộc đang tìm kiếm góc nhìn mới.

Bond, ngược lại, hiếm khi hoài cổ. Nhân vật này tồn tại bằng cách hấp thụ nỗi lo âu của mỗi thời đại và khoác lên chúng bộ tuxedo. Nếu nỗi lo âu của thời đại hiện tại là trí tuệ nhân tạo, thì một điệp viên từng chiến đấu với kẻ có hàm kim loại giờ có thể phải đấu trí với thứ hoàn toàn không có mặt. Việc game có thành công hay không là câu hỏi riêng, nhưng lựa chọn phản diện có vẻ ít giống khoa học viễn tưởng hơn và giống một tiêu đề tin tức hơn.

Kết luận mỉa mai của cây viết là anh đã vô tình lạc vào chính mảng đề tài của mình. Anh ngồi xuống vì martini và những cuộc rượt đuổi xe hơi, nhưng thay vào đó lại tìm thấy một câu chuyện về ngành công nghiệp anh đưa tin mỗi ngày. Đó có thể là điều đáng nói nhất về “007: First Light”: tương lai đến không phải qua phòng thí nghiệm, mà qua tay cầm chơi game.

#Asian Games #Ubisoft #Naojiti #Naughty Dog #Crusader Kings 3 #Halo