詹姆斯·龐德新遊戲的反派是AI公司
聽到「詹姆斯·龐德」時,你腦海中浮現什麼?身穿筆挺西裝的間諜、迷人的同伴、滿載道具的跑車、殘酷的搏鬥,以及一杯應該搖勻而非攪拌的馬丁尼。這份清單在六十多年的電影中始終如一。但最新的龐德電玩遊戲《007:First Light》卻在反派名單上添了一個意想不到的名字:一家人工智慧模型公司。
對科技部落格Naojiti的一位中國作家而言,這個揭露像是個針對他自己的笑話。他平日報導AI,突然間,一款賣座間諜遊戲裡的反派竟屬於他的行業。撇開劇透警告不談,這個轉折說明了當下的某種現象:AI已成為流行文化的預設反派,是間諜、偵探和超級英雄如今必須面對的無面力量。
龐德系列向來是觀眾所懼怕之任何科技的鏡子。1960年代,敵人是核彈頭。後來是媒體操縱、失控衛星,或囤積全球水源的反派。一家AI模型公司恰好契合這條脈絡。它強大、不透明,且能形塑數十億人的所見所信,同時卻自詡為中立的工具。
這種不安並不限於虛構。中國的AI產業正快速擴張,其最大的科技公司正大舉投資於能寫作、寫程式、繪圖和規劃的大型語言模型。遊戲是普通玩家最早接觸這些系統的地方之一,無論是作為對手、合作夥伴,還是調整難度曲線的無形之手。當一款遊戲將AI公司設為反派時,它借用的正是玩家早已身處其中的辯論所帶來的張力。
與此同時,遊戲產業本身正處於懷舊情緒中。Ubisoft仍在為延宕已久的《縱橫諜海》重製版增補人手,在經歷裁員和工作室關閉後,招聘製作人和首席關卡設計師等職位。據報導,Naughty Dog正由曾主導《失落的遺產》的Sean Escayg開發新的《秘境探險》作品,而《最後一戰》的長期創意總監Frank O’Connor則為該系列勾勒出三種可能的未來。《十字軍之王3》甚至新增了扮演教宗的擴充內容,讓統治者謀劃教會財務和樞機主教。這是個熟悉名字尋找新角度的季節。
相較之下,龐德很少懷舊。這個角色靠著吸收每個時代的焦慮並為它們穿上燕尾服而存活下來。如果當今時代的焦慮是人工智慧,那麼一位曾與金屬顎人搏鬥的間諜,如今可能得智取一個完全沒有面孔的東西。遊戲是否成功是另一個問題,但反派的選擇與其說像科幻小說,不如說像新聞頭條。
那位作家諷刺的結論是,他不小心走進了自己的報導領域。他坐下來是為了馬丁尼和飛車追逐,卻發現了一個關於他每天報導的產業的故事。這或許是《007:First Light》最說明問題的一點:未來不是透過實驗室到來,而是透過遊戲手把。