🔥 HotNews.pub
RU

Новый злодей в игре о Джеймсе Бонде — компания по разработке ИИ

2 мин чтения HOT
Новый злодей в игре о Джеймсе Бонде — компания по разработке ИИ

Что вы представляете, когда слышите «Джеймс Бонд»? Шпиона в элегантном костюме, glamorous спутниц, автомобили, начинённые гаджетами, жестокие драки и мартини, который следует взбалтывать, а не смешивать. Этот список остаётся неизменным уже более шестидесяти лет фильмов. Но в новой видеоигре о Бонде, «007: First Light», в перечень злодеев добавляется неожиданное имя: компания, разрабатывающая модели искусственного интеллекта.

Для одного китайского автора из технического блога Naojiti этот поворот прозвучал как шутка на его счёт. Он проводит дни, освещая ИИ, и вдруг злодей в блокбастере о шпионах оказался из его отрасли. Оставив в стороне предупреждения о спойлерах, этот поворот говорит кое-что о моменте: ИИ стал злодеем поп-культуры по умолчанию — безликой силой, с которой теперь приходится сталкиваться шпионам, детективам и супергероям.

Франшиза о Бонде всегда была зеркалом для любой технологии, которой боится её аудитория. В 1960-х врагом была ядерная боеголовка. Позже — манипуляция медиа, вышедшие из-под контроля спутники или злодей, прибирающий к рукам мировые запасы воды. Компания по разработке ИИ идеально вписывается в эту линию. Она могущественна, непрозрачна и способна формировать то, что видят и во что верят миллиарды людей, при этом представляя себя как нейтральный инструмент.

Этот дискомфорт не ограничивается вымыслом. Китайский сектор ИИ стремительно расширяется, и его крупнейшие технологические компании вкладывают деньги в большие языковые модели, которые пишут, программируют, рисуют и планируют. Игры — одно из первых мест, где обычные игроки встречают эти системы: будь то противники, партнёры по кооперативу или невидимая рука, регулирующая кривую сложности. Когда игра делает компанию по разработке ИИ антагонистом, она заимствует напряжение из дебатов, внутри которых её игроки уже живут.

Тем временем сама игровая индустрия пребывает в ностальгическом настроении. Ubisoft всё ещё набирает сотрудников для своего давно откладываемого ремейка Splinter Cell, ищет людей на роли, включая продюсера и ведущего дизайнера уровней, после периода увольнений и закрытия студий. Naughty Dog, как сообщается, работает над новой частью Uncharted под руководством Шона Эскейга, который руководил The Lost Legacy, а Фрэнк О’Коннор, многолетний креативный директор Halo, набросал три возможных будущего для этой серии. Crusader Kings 3 даже добавила расширение, позволяющее играть за Папу, давая правителям возможность плести интриги вокруг церковных финансов и кардиналов. Это сезон знакомых имён в поисках новых ракурсов.

Бонд, напротив, редко был ностальгическим. Персонаж выжил, впитывая тревоги каждой эпохи и облачая их в смокинг. Если тревога нынешней эпохи — это искусственный интеллект, то шпиону, который когда-то сражался с человеком с металлической челюстью, возможно, теперь придётся переиграть умом нечто вообще без лица. Удастся ли игре довести это до конца — отдельный вопрос, но выбор злодея ощущается меньше как научная фантастика и больше как заголовок новостей.

Ироничный вывод автора был в том, что он случайно забрёл в собственную тему. Он сел ради мартини и автомобильных погонь, а вместо этого нашёл историю об отрасли, которую освещает каждый день. Возможно, это самое показательное в «007: First Light»: будущее пришло не через лабораторию, а через игровой контроллер.

#Азиатские игры #Ubisoft #Naojiti #Naughty Dog #Crusader Kings 3 #Halo