El nuevo villano del videojuego de James Bond es una empresa de IA
¿Qué imaginas cuando escuchas “James Bond”? Un espía con un traje impecable, acompañantes glamurosas, coches llenos de artilugios, peleas brutales y un martini que debe agitarse, no remover. Esa lista se ha mantenido firme durante más de sesenta años de películas. Pero el videojuego más reciente de Bond, “007: First Light”, añade un nombre inesperado a la lista de villanos: una empresa de modelos de inteligencia artificial.
Para un escritor chino del blog tecnológico Naojiti, la revelación cayó como una broma a su costa. Se pasa los días cubriendo la IA y, de repente, el malo de un juego de espías de gran éxito pertenecía a su sector. Advertencias de spoilers aparte, el giro dice algo sobre el momento actual: la IA se ha convertido en el villano por defecto de la cultura popular, la fuerza sin rostro que espías, detectives y superhéroes deben enfrentar ahora.
La franquicia de Bond siempre ha sido un espejo de cualquier tecnología que tema su público. En los años 60, el enemigo era una ojiva nuclear. Más tarde fue la manipulación mediática, satélites descontrolados o un villano que acaparaba el suministro mundial de agua. Una empresa de modelos de IA encaja perfectamente en ese linaje. Es poderosa, opaca y capaz de moldear lo que ven y creen miles de millones de personas, todo mientras se presenta como una herramienta neutral.
Esa incomodidad no se limita a la ficción. El sector de la IA en China se expande rápidamente, y sus mayores empresas tecnológicas invierten enormes sumas en modelos de lenguaje que escriben, programan, dibujan y planifican. Los videojuegos son uno de los primeros lugares donde los jugadores comunes se encuentran con estos sistemas, ya sea como oponentes, compañeros de cooperativo o la mano invisible que ajusta una curva de dificultad. Cuando un juego presenta a una empresa de IA como antagonista, toma prestada la tensión de un debate en el que sus jugadores ya viven inmersos.
Mientras tanto, la propia industria de los videojuegos está de humor nostálgico. Ubisoft sigue contratando personal para su remake de Splinter Cell, largamente retrasado, con puestos que incluyen productor y diseñador de niveles principal tras un periodo de despidos y cierres de estudios. Se dice que Naughty Dog trabaja en una nueva entrega de Uncharted de la mano de Sean Escayg, quien dirigió The Lost Legacy, mientras que Frank O’Connor, veterano director creativo de Halo, ha esbozado tres futuros posibles para esa serie. Crusader Kings 3 incluso ha añadido una expansión para jugar como el Papa, permitiendo a los gobernantes conspirar sobre las finanzas de la iglesia y los cardenales. Es una temporada de nombres familiares en busca de nuevos ángulos.
Bond, en cambio, rara vez ha sido nostálgico. El personaje ha sobrevivido absorbiendo las ansiedades de cada época y vistiéndolas con esmoquin. Si la ansiedad de la época actual es la inteligencia artificial, entonces un espía que una vez luchó contra un hombre con mandíbula de metal quizá ahora tenga que superar en astucia a algo sin rostro alguno. Si el juego logra su objetivo es una pregunta aparte, pero la elección del villano se siente menos como ciencia ficción y más como un titular.
La conclusión irónica del escritor fue que había llegado a su propia especialidad por accidente. Se había sentado por martinis y persecuciones de coches y, en cambio, encontró una historia sobre la industria que cubre cada día. Eso puede ser lo más revelador de “007: First Light”: el futuro llegó no a través de un laboratorio, sino de un mando de videojuegos.