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O novo vilão do jogo de James Bond é uma empresa de IA

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O novo vilão do jogo de James Bond é uma empresa de IA

O que você imagina quando ouve “James Bond”? Um espião de terno impecável, acompanhantes glamourosas, carros cheios de gadgets, lutas brutais e um martini que deve ser agitado, não mexido. Essa lista se mantém firme há mais de sessenta anos de filmes. Mas o mais novo videogame de Bond, “007: First Light”, adiciona um nome inesperado à lista de vilões: uma empresa de modelos de inteligência artificial.

Para um escritor chinês do blog de tecnologia Naojiti, a revelação soou como uma piada às suas custas. Ele passa os dias cobrindo IA e, de repente, o vilão de um jogo de espionagem de sucesso pertencia ao seu setor. Avisos de spoiler à parte, a reviravolta diz algo sobre o momento: a IA se tornou o vilão padrão da cultura pop, a força sem rosto que espiões, detetives e super-heróis agora precisam enfrentar.

A franquia Bond sempre foi um espelho para qualquer tecnologia que seu público teme. Nos anos 1960, o inimigo era uma ogiva nuclear. Depois, foi a manipulação da mídia, satélites descontrolados ou um vilão acumulando o suprimento mundial de água. Uma empresa de modelos de IA se encaixa perfeitamente nessa linhagem. É poderosa, opaca e capaz de moldar o que bilhões de pessoas veem e acreditam, tudo enquanto se apresenta como uma ferramenta neutra.

Esse desconforto não se limita à ficção. O setor de IA da China está se expandindo rapidamente, e suas maiores empresas de tecnologia estão investindo pesado em modelos de linguagem que escrevem, programam, desenham e planejam. Os jogos são um dos primeiros lugares onde jogadores comuns encontram esses sistemas, seja como oponentes, parceiros de cooperação ou a mão invisível que ajusta uma curva de dificuldade. Quando um jogo coloca uma empresa de IA como antagonista, ele empresta a tensão de um debate no qual seus jogadores já vivem.

Enquanto isso, a própria indústria de games está em clima nostálgico. A Ubisoft continua contratando para seu remake de Splinter Cell, há muito adiado, com vagas que incluem produtor e lead level designer após um período de demissões e fechamentos de estúdios. A Naughty Dog estaria trabalhando em uma nova entrada de Uncharted assinada por Sean Escayg, que liderou The Lost Legacy, enquanto Frank O’Connor, veterano diretor criativo de Halo, esboçou três futuros possíveis para essa série. Crusader Kings 3 até adicionou uma expansão para jogar como o Papa, permitindo que governantes conspirem sobre as finanças da igreja e os cardeais. É uma temporada de nomes familiares em busca de novos ângulos.

Bond, por outro lado, raramente foi nostálgico. O personagem sobreviveu absorvendo as ansiedades de cada época e vestindo-as com um smoking. Se a ansiedade da época atual é a inteligência artificial, então um espião que um dia lutou contra um homem com mandíbula de metal talvez agora tenha que superar em astúcia algo sem rosto algum. Se o jogo acerta o alvo é uma questão à parte, mas a escolha do vilão parece menos ficção científica e mais manchete.

A conclusão irônica do escritor foi que ele havia caído em sua própria área por acidente. Ele se sentou para martinis e perseguições de carro e, em vez disso, encontrou uma história sobre a indústria que cobre todos os dias. Talvez seja isso o mais revelador em “007: First Light”: o futuro chegou não por um laboratório, mas por um controle de videogame.

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