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Le gite scolastiche a Miami di Rockstar hanno plasmato la vita notturna di GTA 6

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Le gite scolastiche a Miami di Rockstar hanno plasmato la vita notturna di GTA 6

Rockstar Games non è mai stata timida riguardo ai viaggi di ricerca, ma un nuovo report di Bloomberg mostra quanto lo studio si sia spinto per Grand Theft Auto 6. Secondo l’articolo, artisti e designer di Rockstar North si sono recati più volte a Miami per studiare la vita notturna di persona, visitando locali alla moda, parlando con ballerine e persino accompagnando gli agenti di polizia in pattuglia. L’obiettivo non era copiare un singolo locale, ma raccogliere abbastanza dettagli affinché lo stato inventato di Leonida nel gioco sembrasse vissuto piuttosto che assemblato da immagini di repertorio.

Questo dettaglio emerge in luoghi che i giocatori potrebbero non aspettarsi. Il direttore artistico Aaron Garbut ha dichiarato a Bloomberg che ogni cliente all’interno di un nightclub ha un’animazione diversa, e che persino l’illuminazione è stata trattata come un personaggio a sé stante. In un medium dove le folle di sfondo sono spesso riciclate, il team voleva una sala che cambiasse umore con il variare della musica — calda e affollata all’inizio, più nitida e teatrale in seguito. Rockstar ha a lungo utilizzato questo approccio: per i capitoli precedenti ha inviato personale a Los Angeles, New York e Miami, riempiendo dischi rigidi con fotografie, video e appunti prima che un singolo edificio fosse modellato.

Lo stesso report ha anche rivelato qualcosa di meno visibile: un’ambizione che ha dovuto essere ridimensionata. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier, che ha visitato lo studio di Rockstar North a Edimburgo, in Scozia, ha scritto che il team aveva originariamente pianificato un gioco molto più grande di quello attualmente in sviluppo. Il personale ha descritto idee che si sono rivelate troppo grandi per essere completate, e il progetto è stato infine ridotto a qualcosa che lo studio riteneva di poter effettivamente pubblicare. L’articolo includeva rare fotografie dall’interno dell’ufficio di Edimburgo, che si sono rapidamente diffuse su Reddit mentre i fan cercavano indizi su lavagne e monitor.

Rockstar North, con sede a Edimburgo, è lo studio principale dietro la serie Grand Theft Auto, che ha venduto centinaia di milioni di copie in tutto il mondo dal suo debutto nel 1997. Grand Theft Auto 6 riporta la serie in un’ambientazione ispirata a Miami, visitata l’ultima volta in Vice City del 2002, ed è una delle uscite di intrattenimento più attese del decennio. Il suo primo trailer, pubblicato alla fine del 2023, è diventato uno dei video di giochi più visti di sempre, e gli anni successivi sono stati pieni di ritardi, fughe di notizie e intense speculazioni.

Le fughe di notizie sono diventate una sottotrama a sé stante. Una figura nota online come CyberLeek, soprannominata “Da Cong Ge” dai fan cinesi, ha trascorso mesi pubblicando immagini e video che si dice provengano dal gioco. Questa settimana ha pubblicato una dichiarazione in tre parti intitolata “The End of the Journey”, dicendo che avrebbe messo in pausa le sue fughe di notizie. Ha affermato di conoscere il finale completo ma ha detto che non l’avrebbe rivelato per preservare la sorpresa per i giocatori, e ha affrontato sia una controversia sulle criptovalute sia una precedente affermazione secondo cui avrebbe potuto rilasciare una build giocabile superiore a 200GB.

Per il pubblico cinese, la copertura arriva in un ciclo di notizie intenso. I media di giochi qui seguono attentamente ogni sviluppo di Rockstar, e il report di Bloomberg è stato tradotto e discusso nel giro di poche ore. I giocatori cinesi costituiscono uno dei più grandi pubblici per i giochi open-world, sebbene la serie non sia mai stata ufficialmente pubblicata nella Cina continentale, il che significa che l’interesse passa attraverso copie importate, streaming e forum di discussione piuttosto che scaffali di negozi.

Ciò che il report illustra in definitiva è un cambiamento nel modo in cui vengono realizzati i giochi ad alto budget. Invece di limitarsi a ingrandire, gli studi stanno imparando a tagliare. I viaggi a Miami di Rockstar hanno prodotto una ricchezza di materiale, ma il gioco finale ne utilizzerà solo una frazione. Il resto diventa riferimento — una biblioteca privata di strade reali, folle reali e luce reale che non appare mai sullo schermo, ma che plasma tutto ciò che appare.

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