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GTA 6: Leonida-Karte enthüllt – sechs Regionen rund um Vice City

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GTA 6: Leonida-Karte enthüllt – sechs Regionen rund um Vice City

Rockstars lang erwartetes Grand Theft Auto 6 lässt noch Monate auf sich warten, doch ein stetiger Strom neuer Inhalte gibt den Spielern den bisher klarsten Blick darauf, wo das Spiel stattfinden wird. Diese Woche teilte Game Informer eine neue Sammlung von Screenshots und Details, die den Bundesstaat Leonida – das fiktive Florida des Spiels – als weitläufige, in sechs verschiedene Regionen unterteilte Karte beschreiben.

Der Hauptact ist Vice City, die neongetränkte Metropole, die erstmals 2002 in Grand Theft Auto: Vice City auftauchte. Den neuen Informationen zufolge wurde die Stadt vollständig neu aufgebaut und erweitert, anstatt einfach nur nachgebildet zu werden, mit dichteren Straßen, neuen Vierteln und weit mehr Innen- und Umgebungsdetails, als die ursprüngliche PlayStation-2-Version je hätte bewältigen können. Für eine Generation von Spielern, die mit diesem Spiel aufgewachsen ist, dürfte die Neuinterpretation die größte Attraktion sein.

Jenseits der Stadtgrenzen erstreckt sich Leonida auf fünf weitere Gebiete. Die Leonida Keys bieten eine Inselkette, die an die Florida Keys erinnert, während die Region Grassrivers als riesiges Feuchtgebiet beschrieben wird, das vor Wildtieren wimmelt, darunter räuberische Reptilien und bewaffnete ländliche Bewohner, die Besucher möglicherweise nicht willkommen heißen. Port Gellhorn präsentiert eine verblasste Küstenstadt mit heruntergekommenen Motels, Einkaufszentren und ruhigen Touristenfallen – die Art von Ort, an dem die Wirtschaft eindeutig schon bessere Tage gesehen hat.

Abgerundet wird die Karte durch Ambrosia und den Mount Kalaga National Park. Zusammen versprechen die sechs Regionen eine große Bandbreite an Umgebungen, von dichten städtischen Blöcken bis hin zu Sümpfen, Küstenlinien und Bergwildnis, was den Missionen und der Erkundung des Spiels eine breite Vielfalt an Kulissen verleiht.

Die neu veröffentlichten Screenshots deuten auch auf dynamisches Wetter hin. Einige Bilder zeigen Gewitter und was wie Hurrikanbedingungen aussieht, die über Vice City und seine Umgebung ziehen. Rockstar hat nicht detailliert, wie sich das Wetter auf Missionen, Erkundung oder Fahren auswirken wird, und statische Bilder allein können nicht zeigen, ob Stürme geskriptete Szenen oder Teil einer lebendigen Simulation sind.

Was die Screenshots vermitteln, sind Ausmaß und Textur: überfüllte Straßen, geschichtete Beschilderung, Details am Straßenrand und abwechslungsreiche Beleuchtung, die darauf hindeuten, dass das Studio die Hardware der aktuellen Generation stark beansprucht. Das Spiel soll am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.

Eine Sache, die das Veröffentlichungsdatum ausschließt, ist ein sauberer Durchmarsch bei den Golden Joystick Awards 2026. Da das Teilnahmefenster der Zeremonie vor der Ankunft von GTA 6 schließt, kann das Spiel dort nicht um den Titel Spiel des Jahres konkurrieren, was bedeutet, dass es nicht die fünf Hauptpreise erreichen wird, die Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33 in ihren jeweiligen Jahren gewonnen haben. Das ist eine Kalenderkuriosität, kein Urteil über die Qualität – und es wird immer noch erwartet, dass das Spiel die Gespräche dominieren wird, wenn es endlich erscheint.

Vorerst entsteht das Bild einer Karte, die weit größer und vielfältiger ist als alles, was Rockstar je gebaut hat. Ob sie den Erwartungen eines Jahrzehnts gerecht wird, kann nur der November beantworten.