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La carte de Leonida de GTA 6 dévoilée : six régions autour de Vice City

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La carte de Leonida de GTA 6 dévoilée : six régions autour de Vice City

Le très attendu Grand Theft Auto 6 de Rockstar est encore à des mois de sa sortie, mais un flux constant de nouveaux éléments donne aux joueurs leur aperçu le plus clair à ce jour de l’endroit où le jeu se déroulera. Cette semaine, Game Informer a partagé une nouvelle série de captures d’écran et de détails décrivant l’État de Leonida — le substitut fictif de la Floride dans le jeu — comme une carte tentaculaire divisée en six régions distinctes.

La tête d’affiche est Vice City, la métropole baignée de néons apparue pour la première fois dans Grand Theft Auto: Vice City en 2002. Selon les nouvelles informations, la ville a été entièrement reconstruite et agrandie plutôt que simplement recréée, avec des rues plus denses, de nouveaux quartiers et bien plus de détails intérieurs et environnementaux que la version originale sur PlayStation 2 n’aurait jamais pu gérer. Pour une génération de joueurs qui a grandi avec ce jeu, cette réinterprétation sera probablement l’attraction principale.

Au-delà des limites de la ville, Leonida s’étend sur cinq autres zones. Les Keys de Leonida offrent une chaîne d’îles rappelant les Florida Keys, tandis que la région de Grassrivers est décrite comme une vaste zone humide regorgeant de vie sauvage, notamment des reptiles prédateurs et des habitants ruraux armés qui pourraient ne pas accueillir favorablement les visiteurs. Port Gellhorn présente une ville côtière délabrée avec des motels délabrés, des centres commerciaux et des pièges à touristes tranquilles — le genre d’endroit où l’économie a clairement connu des jours meilleurs.

Complètent la carte Ambrosia et le parc national du mont Kalaga. Ensemble, les six régions promettent une grande variété d’environnements, des pâtés de maisons urbains denses aux marais, au littoral et à la nature montagneuse, offrant aux missions et à l’exploration du jeu une large variété de décors.

Les captures d’écran récemment publiées laissent également entrevoir une météo dynamique. Certaines images montrent des orages et ce qui semble être des conditions d’ouragan balayant Vice City et ses environs. Rockstar n’a pas détaillé comment la météo affectera les missions, l’exploration ou la conduite, et des images statiques seules ne peuvent pas montrer si les tempêtes sont des scènes scénarisées ou font partie d’une simulation vivante.

Ce que les captures d’écran transmettent, c’est l’échelle et la texture : des rues bondées, une signalétique superposée, des détails en bord de route et un éclairage varié qui suggèrent que le studio pousse le matériel de la génération actuelle à ses limites. Le jeu doit sortir le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Une chose que la date de sortie exclut est un grand chelem aux Golden Joystick Awards 2026. Comme la fenêtre d’éligibilité de la cérémonie se ferme avant l’arrivée de GTA 6, le jeu ne peut pas y concourir pour le Jeu de l’année, ce qui signifie qu’il n’égalera pas les cinq grands prix remportés par Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur: Expedition 33 lors de leurs années respectives. C’est une bizarrerie de calendrier, pas un verdict sur la qualité — et le jeu devrait encore dominer les conversations lorsqu’il sortira enfin.

Pour l’instant, l’image qui se dessine est celle d’une carte bien plus grande et variée que tout ce que Rockstar a construit auparavant. Reste à savoir si elle sera à la hauteur d’une décennie d’attentes : seule la sortie de novembre pourra répondre.