Revelado el mapa de Leonida en GTA 6: seis regiones alrededor de Vice City
El tan esperado Grand Theft Auto 6 de Rockstar aún está a meses de distancia, pero un goteo constante de nuevo material está dando a los jugadores su visión más clara hasta ahora de dónde se desarrollará el juego. Esta semana, Game Informer compartió un nuevo lote de capturas de pantalla y detalles que describen el estado de Leonida —el sustituto ficticio de Florida en el juego— como un mapa extenso dividido en seis regiones distintas.
El acto principal es Vice City, la metrópolis bañada en neón que apareció por primera vez en Grand Theft Auto: Vice City de 2002. Según la nueva información, la ciudad ha sido completamente reconstruida y ampliada en lugar de simplemente recreada, con calles más densas, nuevos distritos y mucho más detalle interior y ambiental del que la versión original de PlayStation 2 podría haber logrado. Para una generación de jugadores que creció con ese juego, la reinvención probablemente sea el mayor atractivo.
Más allá de los límites de la ciudad, Leonida se extiende en cinco áreas más. Los Cayos de Leonida ofrecen una cadena de islas que recuerda a los Cayos de Florida, mientras que la región de Grassrivers se describe como un vasto humedal repleto de vida silvestre, incluidos reptiles depredadores y residentes rurales armados que puede que no den la bienvenida a los visitantes. Port Gellhorn presenta un pueblo costero descolorido de moteles deteriorados, centros comerciales y tranquilos lugares turísticos —el tipo de lugar donde la economía claramente ha visto días mejores.
Completan el mapa Ambrosia y el Parque Nacional Mount Kalaga. Juntas, las seis regiones prometen una amplia variedad de entornos, desde densas manzanas urbanas hasta pantanos, costa y naturaleza montañosa, dando a las misiones y la exploración del juego una gran variedad de escenarios.
Las capturas recién publicadas también insinúan un clima dinámico. Algunas imágenes muestran tormentas eléctricas y lo que parecen ser condiciones de huracán extendiéndose por Vice City y sus alrededores. Rockstar no ha detallado cómo el clima afectará las misiones, la exploración o la conducción, y las imágenes estáticas por sí solas no pueden mostrar si las tormentas son escenas programadas o parte de una simulación viva.
Lo que las capturas sí transmiten es escala y textura: calles abarrotadas, señalización en capas, detalles al borde de la carretera e iluminación variada que sugieren que el estudio está exigiendo al máximo el hardware de la generación actual. El juego está programado para lanzarse el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Una cosa que la fecha de lanzamiento descarta es una barrida limpia en los Golden Joystick Awards de 2026. Debido a que la ventana de elegibilidad de la ceremonia se cierra antes de que llegue GTA 6, el juego no puede competir por el Juego del Año allí, lo que significa que no igualará las cinco categorías principales ganadas por Baldur’s Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 en sus respectivos años. Eso es una peculiaridad del calendario, no un veredicto sobre la calidad, y aún se espera que el juego domine la conversación cuando finalmente llegue.
Por ahora, la imagen que se forma es la de un mapa mucho más grande y variado que cualquier cosa que Rockstar haya construido antes. Si está a la altura de una década de expectativas es una pregunta que solo noviembre puede responder.