Leonida-kaart van GTA 6 onthuld: zes regio's rond Vice City
Rockstars langverwachte Grand Theft Auto 6 laat nog maanden op zich wachten, maar een gestage stroom nieuw materiaal geeft spelers het duidelijkste beeld tot nu toe van waar het spel zich zal afspelen. Deze week deelde Game Informer een nieuwe reeks screenshots en details over de staat Leonida — de fictieve tegenhanger van Florida in het spel — als een uitgestrekte kaart verdeeld in zes verschillende regio’s.
Het hoogtepunt is Vice City, de met neon doordrenkte metropool die voor het eerst verscheen in Grand Theft Auto: Vice City uit 2002. Volgens de nieuwe informatie is de stad volledig herbouwd en uitgebreid in plaats van simpelweg nagemaakt, met dichtere straten, nieuwe wijken en veel meer interieur- en omgevingsdetail dan de originele PlayStation 2-versie ooit aankon. Voor een generatie spelers die met dat spel opgroeide, is de herinterpretatie waarschijnlijk de grootste trekpleister.
Buiten de stadsgrenzen strekt Leonida zich uit over nog vijf gebieden. De Leonida Keys bieden een eilandengroep die doet denken aan de Florida Keys, terwijl de regio Grassrivers wordt beschreven als een uitgestrekt moerasgebied vol wilde dieren, waaronder roofzuchtige reptielen en gewapende plattelandsbewoners die bezoekers misschien niet verwelkomen. Port Gellhorn presenteert een vervallen kuststadje met armoedige motels, winkelcentra en rustige toeristenvalletjes — het soort plek waar de economie duidelijk betere tijden heeft gekend.
De kaart wordt compleet gemaakt door Ambrosia en Mount Kalaga National Park. Samen beloven de zes regio’s een brede verscheidenheid aan omgevingen, van dichte stedelijke blokken tot moerassen, kustlijn en bergwildernis, wat de missies en verkenning van het spel een grote variëteit aan achtergronden geeft.
De nieuw uitgebrachte screenshots wijzen ook op dynamisch weer. Sommige afbeeldingen tonen onweersbuien en wat lijken op orkaanomstandigheden die over Vice City en omgeving trekken. Rockstar heeft niet uitgelegd hoe het weer missies, verkenning of rijden zal beïnvloeden, en statische afbeeldingen alleen kunnen niet laten zien of stormen gescripte scènes zijn of deel uitmaken van een levende simulatie.
Wat de screenshots wel overbrengen is schaal en textuur: drukke straten, gelaagde bewegwijzering, details langs de weg en gevarieerde belichting die suggereren dat de studio de huidige generatie hardware tot het uiterste drijft. Het spel staat gepland voor release op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Een ding dat de releasedatum uitsluit, is een schone veeg bij de Golden Joystick Awards van 2026. Omdat het geschiktheidsvenster van de ceremonie sluit voordat GTA 6 verschijnt, kan het spel daar niet meedingen naar Game of the Year, wat betekent dat het niet de vijf grote prijzen zal evenaren die Baldur’s Gate 3 en Clair Obscur: Expedition 33 in hun respectievelijke jaren behaalden. Dat is een kalenderkwestie, geen oordeel over kwaliteit — en het spel zal naar verwachting nog steeds het gesprek domineren wanneer het eindelijk verschijnt.
Voorlopig ontstaat het beeld van een kaart die veel groter en gevarieerder is dan alles wat Rockstar ooit heeft gebouwd. Of het aan een decennium van verwachtingen voldoet, is een vraag die alleen november kan beantwoorden.