Mapa de Leonida de GTA 6 revelado: seis regiões ao redor de Vice City
O tão aguardado Grand Theft Auto 6 da Rockstar ainda está a meses de distância, mas um fluxo constante de novo material está dando aos jogadores a visão mais clara até agora de onde o jogo se passará. Esta semana, a Game Informer compartilhou um novo lote de capturas de tela e detalhes descrevendo o estado de Leonida — o substituto fictício da Flórida no jogo — como um mapa extenso dividido em seis regiões distintas.
O ato principal é Vice City, a metrópole banhada em neon que apareceu pela primeira vez em Grand Theft Auto: Vice City de 2002. De acordo com as novas informações, a cidade foi totalmente reconstruída e expandida em vez de simplesmente recriada, com ruas mais densas, novos distritos e muito mais detalhes internos e ambientais do que a versão original de PlayStation 2 jamais poderia gerenciar. Para uma geração de jogadores que cresceu com esse jogo, a releitura provavelmente será o maior atrativo.
Além dos limites da cidade, Leonida se estende por mais cinco áreas. Os Cayos de Leonida oferecem uma cadeia de ilhas que lembra os Florida Keys, enquanto a região de Grassrivers é descrita como uma vasta área úmida repleta de vida selvagem, incluindo répteis predadores e residentes rurais armados que podem não receber bem os visitantes. Port Gellhorn apresenta uma cidade costeira desbotada de motéis decadentes, shopping centers e armadilhas turísticas tranquilas — o tipo de lugar onde a economia claramente já viu dias melhores.
Completam o mapa Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga. Juntas, as seis regiões prometem uma ampla variedade de ambientes, de quarteirões urbanos densos a pântanos, litoral e natureza montanhosa, dando às missões e à exploração do jogo uma grande variedade de cenários.
As capturas recém-lançadas também sugerem clima dinâmico. Algumas imagens mostram tempestades e o que parecem ser condições de furacão varrendo Vice City e seus arredores. A Rockstar não detalhou como o clima afetará missões, exploração ou direção, e imagens estáticas sozinhas não podem mostrar se as tempestades são cenas roteirizadas ou parte de uma simulação viva.
O que as capturas transmitem é escala e textura: ruas movimentadas, sinalização em camadas, detalhes à beira da estrada e iluminação variada que sugerem que o estúdio está exigindo ao máximo o hardware da geração atual. O jogo está programado para ser lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Uma coisa que a data de lançamento descarta é uma varredura limpa no Golden Joystick Awards de 2026. Como a janela de elegibilidade da cerimônia se encerra antes de GTA 6 chegar, o jogo não pode competir lá pelo prêmio de Jogo do Ano, o que significa que não igualará as cinco principais categorias conquistadas por Baldur’s Gate 3 e Clair Obscur: Expedition 33 em seus respectivos anos. Isso é uma peculiaridade do calendário, não um veredicto sobre a qualidade — e ainda se espera que o jogo domine a conversa quando finalmente chegar.
Por enquanto, a imagem que se forma é de um mapa muito maior e mais variado do que qualquer coisa que a Rockstar já construiu. Se ele estará à altura de uma década de expectativas é uma pergunta que só novembro pode responder.