Chinas Honor-of-Kings-Team gewinnt Gold bei den Asienspielen, Feiern in fünf Städten
Die chinesische Nationalmannschaft in Honor of Kings, dem meistgespielten Mobile Game der Welt, besiegte Malaysia am 28. September mit 4:0 und verteidigte damit ihre Goldmedaille bei den Asienspielen in Nagoya, Japan. Der Sieg markierte die zweite Auflage der Spiele in Folge, in der China den Titel im Mobile-Multiplayer-Online-Battle-Arena-Wettbewerb (MOBA) holte, nach dem Debütsieg in Hangzhou 2022.
Der Erfolg schwappte schnell über die Arena hinaus. Der chinesische E-Sport-Club KSG mietete große digitale Werbetafeln an fünf Standorten — der Shibuya-Kreuzung in Tokio sowie in Peking, Shanghai, Tianjin und Suzhou —, um die Goldmedaille des Teams zu feiern. Die Anzeige in Shibuya sollte vom 28. September bis zum 4. Oktober laufen und eine der verkehrsreichsten Fußgängerkreuzungen der Welt stündlich zwischen 9 und 22 Uhr erleuchten. Die Werbungen in Peking, Shanghai, Tianjin und Suzhou erschienen auf U-Bahn-Bildschirmen und verwandelten den täglichen Arbeitsweg in spontane Public-Viewing-Partys.
Xinhua, Chinas staatliche Nachrichtenagentur, veröffentlichte eine kurze Dokumentation mit dem Titel „Gleiche Frequenz, gemeinsam aufsteigen“ über den Lauf des Teams, mit Fokus auf Spieler, die aus verschiedenen Profivereinen kamen, dasselbe Nationaltrikot trugen und Veteranen mit erstmaligen Nationalspielern mischten. Der Titel des Films, entlehnt einem chinesischen Ausdruck über Waffenbrüder, rahmte den Sieg als Geschichte von Teamarbeit statt individuellen Starruhms.
Der Club AG veröffentlichte zudem einen langen Essay über einen seiner Spieler, Yinuo, in dem er die Asienspiele 2022 als Wendepunkt in dessen Karriere beschrieb. Der Text zeichnete seinen Weg von Chengdu nach, eine vierjährige Lücke seit seiner ersten Trophäe, Kaderänderungen und unbeständige Ligaresultate bis hin zu einer Durchbruchsleistung auf der internationalen Bühne. Die Goldmedaille, so schrieb der Club, wiege nur ein paar hundert Gramm, trage aber das Gewicht jedes Herzschlags dahinter.
E-Sport ist bei den Asienspielen eine Medaillensportart, und die Ausgabe in Nagoya hat bei chinesischen Fans großes Interesse geweckt. Honor of Kings, entwickelt von Tencent, ist ein kulturelles Phänomen in China, mit einer riesigen heimischen Liga und wachsender internationaler Präsenz. Die Aufnahme in die Spiele hat dazu beigetragen, den Mobile-E-Sport in Richtung breiter Anerkennung zu schieben, auch wenn Debatten über Spielgenres und Wettkampfformate andauern.
Abseits der Arena waren die Spieler in Livestreams und sozialen Medien aktiv. Ein Top-Laner, 369, sagte seinen Zuschauern, es mangele ihm nicht an Angeboten von Teams mit Playoff-Niveau, während ein weiterer Star, Bin, ein KI-generiertes Kurzdrama über einen Spitzenspieler besprach und lobte, wie weit KI-Tools gekommen sind. Solche Momente spiegeln wider, wie chinesische E-Sport-Persönlichkeiten heute Wettkampf mit Unterhaltung und Technikkommentaren verbinden.
Der Goldrausch geht auch mit anderen E-Sport-Schlagzeilen einher: AL teilte mit Fans ein Foto vom Heben der Trophäe, und die Asienspiele insgesamt erhielten gemischte Kritiken, wobei mindestens ein indischer Badmintonspieler die Athletenbetreuung der Nagoya-Organisatoren im Vergleich zu Hangzhou vor drei Jahren kritisierte. Für Chinas Honor-of-Kings-Team bleibt der Fokus jedoch auf der Anzeigetafel — ein 4:0-Finale, das kaum Zweifel daran lässt, wer die mobile Arena beherrscht.