L'équipe chinoise de Honor of Kings remporte l'or aux Jeux asiatiques, les célébrations s'étendent à cinq villes
L’équipe nationale chinoise de Honor of Kings, le jeu mobile le plus joué au monde, a battu la Malaisie 4-0 le 28 septembre pour conserver sa médaille d’or aux Jeux asiatiques de Nagoya, au Japon. Cette victoire marque la deuxième édition consécutive des Jeux où la Chine décroche le titre dans l’épreuve d’arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) sur mobile, après sa première victoire à Hangzhou 2022.
Le succès a rapidement débordé de l’enceinte. Le club chinois d’esport KSG a loué de grandes panneaux numériques dans cinq lieux — le carrefour de Shibuya à Tokyo, ainsi que Pékin, Shanghai, Tianjin et Suzhou — pour célébrer l’or de l’équipe. L’affichage de Shibuya devait être diffusé du 28 septembre au 4 octobre, illuminant l’une des intersections piétonnes les plus fréquentées au monde toutes les heures entre 9 h et 22 h. Les publicités de Pékin, Shanghai, Tianjin et Suzhou sont apparues sur les écrans du métro, transformant les trajets quotidiens en fêtes improvisées.
Xinhua, l’agence de presse d’État chinoise, a publié un court documentaire intitulé « Même fréquence, s’élever ensemble » sur le parcours de l’équipe, centré sur des joueurs venus de différents clubs professionnels, ayant enfilé le même maillot national et mêlant vétérans et nouveaux venus en sélection. Le titre du film, tiré d’une expression chinoise sur les compagnons d’armes, présente la victoire comme une histoire de travail d’équipe plutôt que de star individuelle.
Le club AG a également publié un long essai sur l’un de ses joueurs, Yinuo, décrivant les Jeux asiatiques de 2022 comme un tournant dans sa carrière. Le texte retrace son parcours depuis Chengdu, un intervalle de quatre ans depuis son premier trophée, des changements d’effectif et des résultats irréguliers en ligue, jusqu’à une performance révélatrice sur la scène internationale. La médaille d’or, écrit le club, ne pèse que quelques centaines de grammes mais porte le poids de chaque battement de cœur derrière elle.
L’esport est un sport médaillé aux Jeux asiatiques, et l’édition de Nagoya a suscité un vif intérêt chez les fans chinois. Honor of Kings, développé par Tencent, est un phénomène culturel en Chine, avec une immense ligue nationale et une empreinte internationale croissante. Son inclusion dans les Jeux a contribué à pousser l’esport mobile vers une reconnaissance grand public, alors même que les débats se poursuivent sur les genres de jeux et les formats compétitifs.
Au-delà de l’enceinte, les joueurs ont été actifs sur les streams et les réseaux sociaux. Un joueur de la voie du haut, 369, a déclaré à ses spectateurs qu’il ne manque pas d’offres d’équipes de calibre playoff, tandis qu’une autre star, Bin, a évoqué un court drama généré par IA sur un joueur d’élite, saluant les progrès des outils d’intelligence artificielle. Ces moments reflètent la manière dont les personnalités chinoises de l’esport mêlent désormais compétition, divertissement et commentaires technologiques.
Cette ruée vers l’or coïncide aussi avec d’autres titres sur l’esport : AL a partagé avec ses fans une photo de levée de trophée, et les Jeux asiatiques dans leur ensemble ont reçu des avis mitigés, au moins un joueur indien de badminton critiquant l’organisation des athlètes par les organisateurs de Nagoya par rapport à Hangzhou il y a trois ans. Pour l’équipe chinoise de Honor of Kings, cependant, l’attention reste sur le tableau d’affichage — une finale 4-0 qui laisse peu de doute sur qui règne sur l’arène mobile.