TES supera i Wolves 3-2 in una finale KPL thrilling

Changsha TES.A ha battuto Chongqing Wolves 3-2 il 3 ottobre nella Grand Final KPL 2026, chiudendo una serie che ha oscillato da entrambe le parti e si è conclusa con la sfavorita che alzava il trofeo. La KPL, o King Pro League, è il principale campionato professionistico cinese di Honor of Kings, il titolo battle-arena mobile giocato da centinaia di milioni di persone nel paese.
La serie ha seguito un copione che nessuno nell’arena poteva prevedere. TES ha vinto la partita d’apertura, Wolves ha risposto pareggiando sul 1-1, poi Wolves è passata in vantaggio 2-1. TES ha riportato la serie sul 2-2 e poi ha vinto la decisiva per un 3-2. In un best-of-five, questo significa che ogni singola partita è stata importante, e lo slancio è cambiato più volte nel corso della serata.
Per Wolves, una delle organizzazioni più decorate del campionato, la sconfitta brucia perché la squadra è arrivata come favorita. TES, al contrario, ha giocato la serie come la parte senza nulla da perdere, e la frase usata dai tifosi cinesi dopo è stata semplice: la testa di serie più bassa ha rovesciato quella più alta. Serie come questa sono il motivo per cui la KPL ha costruito un seguito ben oltre le sue città d’origine.
Honor of Kings è sviluppato da Tencent ed è uno dei giochi mobile più giocati al mondo. La sua scena competitiva è organizzata attorno a club basati nelle città, motivo per cui i nomi delle squadre portano nomi di luoghi come Chongqing e Changsha, il capoluogo della provincia di Hunan. Le partite sono trasmesse in diretta a grandi pubblici online, con schermate di dati post-partita e analisi del draft che sono diventate un genere di contenuto a sé stante.
Il risultato della KPL è arrivato lo stesso giorno in cui l’evento internazionale Demacia Cup ha aperto la sua fase a gironi in formato svizzero, offrendo ai tifosi cinesi una doppia razione di gioco di alto livello. Le squadre cinesi sono andate 2-1 nel primo giorno, con LGD e WE vittoriose mentre JDG è caduta contro BRO del campionato coreano. Le squadre coreane sono rimaste imbattute in tutti e tre i loro incontri.
La sconfitta di JDG ha attirato la maggior parte dei commenti. La squadra ha costruito un vantaggio e poi ha perso il controllo della partita, un pattern che l’ha accompagnata nelle recenti apparizioni internazionali. I tifosi sui canali social del club sono stati diretti, e i casters hanno indicato un roster non ancora assestato, in particolare nei ruoli di mid e jungle. Un commentatore ha descritto una composizione split-push costretta a combattimenti di squadra completi, cosa che raramente finisce bene.
Altrove, WE ha gestito il GAM del Vietnam, e gli analisti hanno notato quanto quell’avversario sia caduto dai suoi anni migliori. Il secondo giorno della Demacia Cup accoppia direttamente squadre cinesi e coreane nel bracket degli imbattuti, con WE contro BRO e LGD contro BFX, un programma che mostrerà rapidamente quale regione ha la lettura più acuta della patch.
Presi insieme, la finale KPL e l’apertura della Demacia Cup sottolineano quanto sia diventato affollato il calendario competitivo cinese. Campionati mobile, campionati PC e invitational internazionali ora si sovrappongono, e il pubblico si muove tra loro. Per TES, la ricompensa è un titolo vinto nel modo più duro, una partita alla volta.