HotNews.pub

Титры китайской уся-эпопеи читаются как список всей индустрии

Редакция HotNews2 мин чтения
Титры китайской уся-эпопеи читаются как список всей индустрии

Мало какие игры заставляют фанатов изучать титры ещё до выхода. Phantom Blade Zero, мрачный уся-экшен от пекинской студии S-GAME, добился именно этого. Список особых благодарностей, гуляющий среди китайских игроков, читается как перекличка всей игровой индустрии страны: Лю Вэй, соучредитель miHoYo, студии, создавшей Genshin Impact; ветеран стриминга Нюйлю; и Фэн Цзи, продюсер Black Myth: Wukong. Игроки спрашивают, что означает, когда столько имён из конкурирующих компаний появляются на последних страницах одной игры.

Ответ кое-что говорит о том, как теперь устроен китайский сегмент премиальных игр. Десять лет назад китайской студии, замахнувшейся на крупнобюджетный одиночный проект, было почти не у кого спросить совета. Сегодня существует небольшой, но реальный клуб команд, выпустивших или выпускающих проекты консольного масштаба, и его участники, похоже, общаются между собой. Phantom Blade Zero создаётся на Unreal Engine 5 и задуман как полноценный платный экшен для мирового релиза, а не мобильная игра для внутреннего рынка, — что делает его частью того же рывка, символом которого стала Black Myth: Wukong.

Идентичность игры держится на том, что разработчики называют кунг-фу панком: смеси традиционного уся-повествования, китайской хореографии боевых искусств и более мрачной, стилизованной эстетики. Бои быстрые и построены на клинке, а студия сделала ставку на захват движения фехтования, чтобы передать ощущение. Первые впечатления китайских игроков от игры сосредоточились на тайминге парирования, весе каждого удара и на том, выдержит ли игра такую интенсивность на протяжении всей кампании. Это те детали, которые важны для аудитории, выросшей на экшенах из Японии и с Запада и теперь ждущей, что китайские студии сравняются с ними.

Странно, когда титры становятся новостью, но это соответствует настроению вокруг проекта. Китайские игроки годами наблюдали, как отечественные студии гонятся за мобильной выручкой, и любой серьёзный одиночный проект воспринимают как проверку. Когда в титрах мелькают известные имена, пусть даже в неформальной благодарности, это читается как признание индустрии: те, кто уже рискнул, подают сигнал, что за этим стоит следить. Это также подчёркивает, насколько узок пока круг. Одни и те же основатели, стримеры и продюсеры появляются снова и снова, и их поддержка весит именно потому, что пул невелик.

Всё это не гарантирует, что игра будет хорошей, и студия осторожно обещает не больше, чем может показать. Но список подтверждает: Phantom Blade Zero делается внутри сообщества, а не в изоляции, с обратной связью между командами, которые иначе были бы соперниками. Это перемена по сравнению с эпохой, когда китайские разработчики ревниво оберегали свои методы.

Для игроков по всему миру практический вопрос проще: выдержит ли фехтование? Ответ придёт, когда игра выйдет и та же аудитория, что изучала титры, сможет судить о боёвке сама. А пока страница благодарностей делает необычную работу — рассказывает читателям, кто в этом бою и кто болеет за них со стороны.

Перейти к случайному материалу из архива

Граф связей тем

Толще линия — чаще совместные публикации · нажмите на узел, чтобы открыть тег