HotNews.pub

Кит-талисман DeepSeek стал самостоятельной молодёжной субкультурой

Редакция HotNews2 мин чтенияHOT
Кит-талисман DeepSeek стал самостоятельной молодёжной субкультурой

DeepSeek может быть одной из самых известных китайских компаний в сфере искусственного интеллекта, но в интернете она тихо разделилась на две сущности. Первая — та, что попадает в заголовки: разработчик больших языковых моделей, недавно открывший исходный код фреймворка для инференса и завершивший новый раунд финансирования, а разговоры о возможном будущем размещении акций — постоянная тема в технических кругах.

Вторая живёт в основном среди молодёжи и почти не имеет отношения к бенчмаркам моделей. Это фанатская вселенная персонажей, построенная вокруг логотипа компании в виде кита. Пользователи дали бренду прозвище да фэй юй, или «большая жирная рыба», и из этого прозвища вырос целый состав антропоморфных фигур: девочка-кит в костюме горничной, взрослый мужчина в костюме с наушниками в форме кита и вращающаяся галерея других образов, нарисованных, описанных и разыгранных фанатами.

Это знакомая модель в китайской интернет-культуре, где популярные бренды часто становятся материалом для вторичного творчества — местного термина для фанатской прозы, арта и ремиксов. Что делает случай DeepSeek примечательным, так это его предмет. Большинство брендов, привлекающих такое внимание, — это потребительские товары, игры или идолы, а не корпоративные инструменты ИИ. Модель, которая тихо генерирует код для разработчиков, стала для молодой аудитории талисманом, который можно наряжать и о котором можно писать истории.

Привлекательность, похоже, отчасти случайна. Кит — дружелюбная округлая форма, которую легко рисовать и легко очеловечивать, а название DeepSeek располагает к игре слов. Фанаты наложили характеры, предыстории и отношения на логотип, созданный для корпоративного сайта. Результат — поток иллюстраций и коротких вымышленных сцен, которые циркулируют в социальных сетях без какого-либо рекламного умысла.

Здесь есть коммерческая логика, за которой компания явно не гналась. Такую культурную близость трудно купить. Бренды тратят большие деньги, чтобы казаться доступными, а талисман, который молодые пользователи принимают добровольно, несёт в себе тепло, которого реклама редко достигает. Будет ли компания поддерживать это, игнорировать или мягко контролировать — открытый вопрос, и каждый вариант несёт риск: слишком много официального участия может охладить фанатское движение, а слишком мало оставляет имидж бренда в руках, которые он не контролирует.

Этот раскол говорит и о том, как ИИ впитывается в повседневную китайскую жизнь. Для разработчиков это инструменты, измеряемые в токенах и задержках. Для подростков это персонажи с нарядами и характерами, делящие пространство с аниме, играми и другими фэндомами. Один и тот же продукт может быть рабочей лошадкой и игрушкой в зависимости от того, кто на него смотрит.

Для глобальных наблюдателей урок в том, что гонка ИИ в Китае — это не только история чипов, финансирования и релизов моделей. Это ещё и культурная история, в которой компании, создающие технологии, становятся материалом для творческой экономики интернета. Следующий сигнал, за которым стоит следить, — останутся ли персонажи-киты нишевым хобби или начнут появляться в мерче, официальных кампаниях и коллаборациях, что ознаменует момент, когда фанатская шутка превращается в бренд-стратегию.

Перейти к случайному материалу из архива

Граф связей тем

Толще линия — чаще совместные публикации · нажмите на узел, чтобы открыть тег