HotNews.pub

The Division набирает 50 миллионов игроков, а третья часть остаётся в тени

Редакция HotNews2 мин чтения
The Division набирает 50 миллионов игроков, а третья часть остаётся в тени

Massive Entertainment, шведская студия, стоящая за серией The Division, 27 октября сообщила, что франшиза преодолела отметку в 50 миллионов игроков за всё время. Эта цифра охватывает все игры серии, а не продажи отдельного тайтла или количество людей, которые до сих пор заходят в игру, и сопровождается она немногим: третья часть The Division всё ещё в разработке, без подробностей о геймплее и без сроков выхода.

Оригинальная The Division вышла в 2016 году и быстро стала одним из определяющих лутер-шутеров своего времени. В её основе — пандемический триллер: болезнь, распространившаяся через банкноты во время предпраздничной торговой лихорадки, за пять дней обрушила США. Игроки пробивались через заснеженный Нью-Йорк, охотились на виновников вспышки и пытались сохранить то, что осталось. Последовали три крупных дополнения, а сочетание стрельбы из-за укрытий и гринда снаряжения удерживало преданную аудиторию ещё долго после релиза.

Сиквел, вышедший в 2019 году, перенёс действие в Вашингтон, а затем снова в Нью-Йорк. Он развил ту же формулу: открытые районы, кооперативные миссии и постоянный поток оружия и брони. С тех пор серия живёт в основном за счёт сезонных обновлений и дополнений, а не новой номерной части, что делает рубеж в 50 миллионов заявлением о долговечности не меньше, чем о масштабе.

Эта формулировка важна. Совокупное число игроков — щедрая метрика: она учитывает всех, кто когда-либо пробовал любую часть франшизы, включая бесплатные выходные, пробные версии, промоакции и множество платформ. Это не показатель текущей популярности и не говорит о том, сколько людей играет сегодня. Для студии в паузе между релизами это всё же полезный сигнал издателю, что бренд по-прежнему имеет охват.

The Division 3, когда бы она ни вышла, столкнётся с рынком, отличным от того, на который вышла первая игра. Экстракшн-шутеры и игры с живым сервисом размножились, и игроки более неохотно вкладываются в очередной долгоиграющий онлайн-мир. Massive не сообщила, сохранит ли третья часть приземлённый сеттинг ближайшего будущего или сменит направление, и студия не назвала никаких сроков, кроме подтверждения, что проект существует.

Пока что ближайшее будущее франшизы держится на уже выпущенных играх и их сезонном контенте. Цифра в 50 миллионов даёт Ubisoft заголовок, на который можно ссылаться, пока следующая глава остаётся за закрытыми дверями, а давним игрокам — повод заглянуть снова. Превратится ли это в импульс для третьей части — вопрос, на который студия пока решила не отвечать.

Перейти к случайному материалу из архива

Граф связей тем

Толще линия — чаще совместные публикации · нажмите на узел, чтобы открыть тег