The Division chega a 50 milhões de jogadores enquanto terceiro jogo segue nas sombras

A Massive Entertainment, estúdio sueco responsável pela série The Division, anunciou em 27 de outubro que a franquia já ultrapassou 50 milhões de jogadores acumulados. O número abrange todos os jogos da série, e não as vendas de um único título nem a quantidade de pessoas que ainda se conectam, e vem com pouco mais a mostrar: um terceiro jogo de The Division continua em desenvolvimento, sem detalhes de jogabilidade ou janela de lançamento anunciados.
O primeiro The Division foi lançado em 2016 e rapidamente se tornou um dos loot shooters mais marcantes de sua época. Sua premissa era um thriller pandêmico: uma doença propagada por cédulas durante a correria da Black Friday, que colapsa os Estados Unidos em cinco dias. Os jogadores atravessavam uma Nova York castigada pelo inverno, caçavam os responsáveis pelo surto e tentavam preservar o que restava. Três grandes expansões se seguiram, e a mistura de tiro em cobertura e busca por equipamentos manteve um público fiel muito depois do lançamento.
A sequência, lançada em 2019, levou a ação para Washington, D.C., e depois novamente para Nova York. Ampliou a mesma fórmula de distritos em mundo aberto, missões cooperativas e um fluxo constante de armas e armaduras. Desde então, a série tem vivido em grande parte de atualizações sazonais e expansões, em vez de uma nova entrada numerada, o que faz do marco de 50 milhões uma declaração sobre longevidade tanto quanto sobre escala.
Esse enquadramento importa. Jogadores acumulados é uma métrica generosa: conta qualquer pessoa que já experimentou alguma parte da franquia, seja em fins de semana gratuitos, testes, promoções e múltiplas plataformas. Não é uma medida de popularidade atual e não nos diz quantas pessoas estão jogando hoje. Para um estúdio entre lançamentos, é, ainda assim, um sinal útil para sua publicadora de que a marca ainda tem alcance.
The Division 3, quando chegar, enfrentará um mercado diferente daquele que o primeiro jogo encontrou. Extraction shooters e jogos de serviço ao vivo se multiplicaram, e os jogadores estão mais relutantes em se comprometer com outro mundo online de longa duração. A Massive não disse se o terceiro jogo manterá o cenário realista de futuro próximo ou mudará de direção, e o estúdio não ofereceu nenhum cronograma além de confirmar que o projeto existe.
Por ora, o futuro de curto prazo da franquia depende de seus jogos existentes e de seu conteúdo sazonal. O número de 50 milhões dá à Ubisoft um dado de manchete para citar enquanto o próximo capítulo permanece sob sigilo, e dá aos jogadores de longa data um motivo para voltar a conferir. Se isso se traduzirá em impulso para um terceiro jogo é uma pergunta que o estúdio escolheu não responder ainda.