GTA6のお尋ね者システムでは服を着替えたり別行動が可能に

ロックスターは、グランド・セフト・オートの最も古い儀式の一つを再考している。仕事が騒がしくなり、警察が迫ってくる瞬間だ。最近のGTA6の拡張デモンストレーションで、スタジオはお尋ね者レベルからの逃走が単にパトカーを振り切るだけではないことを示した。ロックスター・ノースの開発リード、ロブ・ネルソンによると、警官は容疑者の外見と運転している車両に注意を払うため、逃げ切るためのいくつかの新しい方法が生まれるという。
デモでは、ゲームの二人の主人公の一人であるルシアが街のキャラクターと交流するシーンが流れた。誰かが銃を抜き、銃声が注目を集め、画面に星一つのお尋ね者レベルが表示された。ネルソンは、警察が到着する前にその場を離れ、再び発砲したり状況をエスカレートさせなければ、通常はクリーンに逃げ切れる本当のチャンスがあると説明した。戦い続けることも選択肢だが、それは保証された結果ではなく、より多くの変数を導入する。
より興味深いのは変装だ。警官が容姿と車両の詳細を読み取るため、服を着替えたり、目立つ車を捨てたりすることが正当な戦術になる。プレイヤーはジェイソンとルシアを別々にすることもでき、二人の主人公を分離させて警察の注意が片方だけに向くようにできる。これは小さなメカニクスの変更だが、GTA6の犯罪ファンタジーを純粋な銃撃戦から即興へと押しやる。
その哲学は、ロックスターがゲーム全体について示唆してきたことと一致する。GTA6はフロリダの架空のバージョンを舞台にし、ジェイソンとルシアは孤独な主人公ではなく犯罪者コンビとして描かれる。スタジオはすでに、プレイヤーが二人のロマンスの展開を選び、特定のストーリーミッションのロックを解除する前に金を稼がなければならないと述べている。素早い思考を報酬し、生の火力よりもそれを評価するお尋ね者システムは、そうしたアイデアと心地よく調和する。
長年のファンにとって、お尋ね者メーターは常に圧力計だった。シリーズの初期作品では、プレイヤーは影に隠れたり、車を再塗装して追跡を振り切ったりできたが、システムはしばしば鈍かった。ロックスターは、警察が抽象的な数字の上昇ではなく、具体的な証拠に反応する、より読み取りやすい因果関係を重ねているようだ。
これらは詳細に日付が付けられていない。ロックスターは何をいつ見せるかについて異例なほど慎重であり、デモは完全な公開ではなくシステムの紹介として位置づけられていた。価格、プラットフォーム、最終的なリリーススケジュールは、確認された詳細ではなく憶測の対象のままだ。
デモが明確にしたのは、ロックスターが追跡をパズルのように感じさせたいということだ。パニックになって撃ち続けるプレイヤーは状況が悪化するのを目の当たりにするだろうが、戸口に飛び込み、ジャケットを替え、相棒に注意を引かせる者は、群衆の中に消えてしまうかもしれない。一人ではなく二人の犯罪者を中心に構築されたゲームでは、そうしたチームワークが本当の脱出経路になるかもしれない。