GTA6'nın Aranma Sistemi Kıyafet Değiştirmenize ve Ayrılmanıza İzin Verebilir

Rockstar, Grand Theft Auto’nun en eski ritüellerinden birini yeniden düşünüyor: bir işin patladığı ve polisin yaklaşmaya başladığı an. GTA6’nın son genişletilmiş gösteriminde stüdyo, bir aranma seviyesinden kaçmanın sadece bir devriye arabasını atlatmaktan daha fazlasına bağlı olacağını gösterdi. Rockstar North geliştirme lideri Rob Nelson’a göre, memurlar bir şüphelinin nasıl göründüğüne ve hangi aracı kullandığına dikkat edecek, bu da sıvışmak için birkaç yeni yol açıyor.
Demo, oyunun iki başrolünden biri olan Lucia’nın sokak seviyesindeki bir karakterle etkileşime girdiği bir sahneyi gösterdi. Biri silah çekti, silah sesleri dikkat çekti ve ekranda tek yıldızlı bir aranma seviyesi belirdi. Nelson, bir oyuncunun polis gelmeden bölgeden ayrılması ve tekrar ateş etmekten veya durumu tırmandırmaktan kaçınması durumunda genellikle temiz bir şekilde uzaklaşmak için gerçek bir şansa sahip olduğunu açıkladı. Savaşmak için kalmak bir seçenek olmaya devam ediyor, ancak garantili bir sonuç yerine daha fazla değişken getiriyor.
Daha ilginç olan ayrıntı ise kılık değiştirme. Memurlar görünümü ve araç detaylarını okuduğu için, kıyafet değiştirmek veya tanınabilir bir arabadan kurtulmak meşru bir taktik haline geliyor. Oyuncular ayrıca Jason ve Lucia’yı ayırarak iki başrolün ayrılmasını ve polisin dikkatinin yalnızca birini takip etmesini sağlayabilir. Bu küçük bir mekanik değişim, ancak GTA6’nın suç fantezisini saf çatışmalardan doğaçlamaya doğru itiyor.
Bu felsefe, Rockstar’ın oyunun geneli hakkında işaret ettiği şeylere uyuyor. GTA6, Florida’nın kurgusal bir versiyonunda geçiyor ve Jason ile Lucia tek bir başrol yerine bir suç ikilisi olarak sunuluyor. Stüdyo, oyuncuların romantik ilişkilerinin nasıl gelişeceğini seçeceğini ve belirli hikaye görevlerinin açılması için önce para kazanılması gerektiğini zaten söyledi. Hızlı düşünmeyi saf ateş gücüne tercih eden bir aranma sistemi, bu fikirlerin yanında rahatça duruyor.
Uzun süredir hayran olanlar için aranma göstergesi her zaman bir baskı ölçüsü olmuştur. Serinin önceki oyunları, oyuncuların gölgelerde saklanmasına veya takibi atlatmak için bir arabayı yeniden boyamasına izin veriyordu, ancak sistemler genellikle kaba taslaklıydı. Rockstar, polisin soyut bir artan sayı yerine belirli kanıtlara tepki verdiği, daha okunabilir bir neden-sonuç katmanı ekliyor gibi görünüyor.
Bunların hiçbiri ayrıntılı olarak tarihlenmedi. Rockstar, neyi ne zaman gösterdiği konusunda alışılmadık derecede dikkatli davrandı ve gösterim, tam bir açıklama yerine sistemlere bir bakış olarak çerçevelendi. Fiyatlandırma, platformlar ve kesin çıkış takvimi doğrulanmış ayrıntılar yerine spekülasyon konusu olmaya devam ediyor.
Gösterimin açıkça ortaya koyduğu şey, Rockstar’ın kovalamacaların bulmaca gibi hissettirmesini istediği. Panikleyip ateş etmeye devam eden bir oyuncu muhtemelen durumun kontrolden çıktığını görecek, oysa bir kapı aralığına sığınan, ceket değiştiren ve ortağının ateşi üzerine çekmesine izin veren biri kalabalığın içinde kaybolabilir. Tek bir suçlu yerine iki suçlu etrafında kurulmuş bir oyunda, bu tür bir ekip çalışması gerçek kaçış yolu olabilir.