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GTA6의 수배 시스템, 옷 갈아입고 분리 가능할 수도

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GTA6의 수배 시스템, 옷 갈아입고 분리 가능할 수도

락스타는 그랜드 테프트 오토의 가장 오래된 의식 중 하나를 재고하고 있다. 일이 시끄러워지고 경찰이 다가오는 순간이다. 최근 GTA6의 확장 데모에서 스튜디오는 수배 레벨에서 벗어나는 것이 단순히 순찰차를 따돌리는 것 이상에 달려 있음을 보여주었다. 락스타 노스 개발 리드 롭 넬슨에 따르면, 경찰관들은 용의자의 외모와 운전하는 차량에 주의를 기울일 것이며, 이는 빠져나갈 수 있는 몇 가지 새로운 방법을 열어준다.

데모는 게임의 두 주인공 중 한 명인 루시아가 거리 캐릭터와 상호작용하는 장면을 보여주었다. 누군가 총을 뽑았고, 총성이 주목을 끌었으며, 화면에 별 하나짜리 수배 레벨이 나타났다. 넬슨은 플레이어가 경찰이 도착하기 전에 그 지역을 떠나고 다시 발포하거나 상황을 악화시키지 않으면 보통 깨끗하게 빠져나갈 진짜 기회가 있다고 설명했다. 싸우기 위해 남는 것도 선택지지만, 그것은 보장된 결과가 아니라 더 많은 변수를 도입한다.

더 흥미로운 점은 변장이다. 경찰관들이 외모와 차량 세부 정보를 읽기 때문에, 옷을 갈아입거나 눈에 띄는 차를 버리는 것이 합법적인 전술이 된다. 플레이어는 또한 제이슨과 루시아를 분리하여 두 주인공이 떨어져 경찰의 관심이 한 명에게만 쏠리게 할 수 있다. 작은 메커니즘 변화지만, GTA6의 범죄 판타지를 순수한 총격전에서 즉흥성으로 밀어낸다.

그 철학은 락스타가 게임 전반에 대해 시사한 것과 맞아떨어진다. GTA6는 플로리다의 가상 버전을 배경으로 하며, 제이슨과 루시아는 외로운 주인공이 아닌 범죄 듀오로 제시된다. 스튜디오는 이미 플레이어가 두 사람의 로맨스가 어떻게 발전할지 선택하고, 특정 스토리 미션이 잠금 해제되기 전에 돈을 벌어야 한다고 말했다. 빠른 사고를 보상하고 원초적인 화력보다 그것을 중시하는 수배 시스템은 그러한 아이디어와 편안하게 어울린다.

오랜 팬들에게 수배 미터는 항상 압력 게이지였다. 시리즈의 초기 작품들은 플레이어가 그림자에 숨거나 차를 다시 칠해 추격을 떨쳐낼 수 있게 했지만, 시스템은 종종 무뎠다. 락스타는 경찰이 추상적인 숫자가 올라가는 것이 아니라 구체적인 증거에 반응하는, 더 읽기 쉬운 인과관계를 겹쳐 넣는 것으로 보인다.

이 중 어느 것도 자세히 날짜가 지정되지 않았다. 락스타는 무엇을 언제 보여줄지에 대해 이례적으로 신중했으며, 데모는 완전한 공개가 아닌 시스템을 살펴보는 것으로 구성되었다. 가격, 플랫폼, 최종 출시 일정은 확인된 세부 사항이 아니라 추측의 대상으로 남아 있다.

데모가 분명히 하는 것은 락스타가 추격을 퍼즐처럼 느껴지게 하고 싶어 한다는 점이다. 당황해서 계속 쏘는 플레이어는 상황이 걷잡을 수 없이 커지는 것을 발견할 것이고, 문간으로 몸을 피하고 재킷을 바꾸고 파트너가 주의를 끌게 하는 사람은 군중 속으로 사라질 수 있다. 한 명이 아닌 두 범죄자를 중심으로 만들어진 게임에서 그런 팀워크가 진정한 탈출 경로가 될 수 있다.