El sistema de búsqueda de GTA6 podría permitirte cambiar de ropa y separarte

Rockstar está repensando uno de los rituales más antiguos de Grand Theft Auto: el momento en que un golpe se complica y la policía empieza a acercarse. En una reciente demostración extendida de GTA6, el estudio mostró que escapar de un nivel de búsqueda dependerá de algo más que simplemente dejar atrás un coche patrulla. Según Rob Nelson, líder de desarrollo de Rockstar North, los agentes prestarán atención al aspecto del sospechoso y al vehículo que conduce, lo que abre un puñado de nuevas formas de escabullirse.
La demo recorrió una escena con Lucia, una de las dos protagonistas del juego, interactuando con un personaje callejero. Alguien sacó un arma, los disparos atrajeron la atención y apareció en pantalla un nivel de búsqueda de una estrella. Nelson explicó que si un jugador abandona la zona antes de que llegue la policía y evita volver a disparar o escalar la situación, normalmente tiene una oportunidad real de salir limpio. Quedarse a luchar sigue siendo una opción, pero introduce más variables en lugar de un resultado garantizado.
El giro más interesante es el disfraz. Dado que los agentes leen la apariencia y los detalles del vehículo, cambiarse de ropa o deshacerse de un coche reconocible se convierte en una táctica legítima. Los jugadores también pueden separar a Jason y Lucia, dejando que los dos protagonistas se separen para que la atención policial siga solo a uno de ellos. Es un pequeño cambio mecánico, pero aleja la fantasía criminal de GTA6 de los puros tiroteos y la acerca a la improvisación.
Esa filosofía encaja con lo que Rockstar ha señalado sobre el juego en general. GTA6 se ambienta en una versión ficticia de Florida, con Jason y Lucia presentados como un dúo criminal en lugar de un protagonista solitario. El estudio ya ha dicho que los jugadores elegirán cómo se desarrolla su romance, y que hay que ganar dinero antes de desbloquear ciertas misiones de la historia. Un sistema de búsqueda que recompensa el pensamiento rápido por encima de la potencia de fuego bruta encaja cómodamente con esas ideas.
Para los fans de toda la vida, el medidor de búsqueda siempre ha sido un indicador de presión. Entregas anteriores de la serie permitían a los jugadores esconderse en las sombras o repintar un coche para sacudirse la persecución, pero los sistemas a menudo eran toscos. Rockstar parece estar añadiendo capas de causa y efecto más legibles, donde la policía reacciona a pruebas específicas en lugar de a un número abstracto que sube.
Nada de esto tiene fecha detallada. Rockstar ha sido inusualmente cuidadoso con lo que muestra y cuándo, y la demostración se presentó como un vistazo a los sistemas más que como una revelación completa. El precio, las plataformas y un calendario de lanzamiento final siguen siendo objeto de especulación en lugar de detalles confirmados.
Lo que la demostración sí deja claro es que Rockstar quiere que las persecuciones se sientan como rompecabezas. Un jugador que entra en pánico y sigue disparando probablemente verá la situación descontrolarse, mientras que alguien que se mete en un portal, se cambia de chaqueta y deja que su pareja atraiga la atención puede simplemente desvanecerse entre la multitud. En un juego construido en torno a dos criminales en lugar de uno, ese tipo de trabajo en equipo puede resultar ser la verdadera ruta de escape.