Sistem Wanted GTA6 Mungkin Memungkinkan Anda Ganti Pakaian dan Berpisah

Rockstar sedang memikirkan ulang salah satu ritual tertua Grand Theft Auto: momen ketika sebuah pekerjaan menjadi berisik dan polisi mulai mendekat. Dalam demonstrasi panjang GTA6 baru-baru ini, studio tersebut menunjukkan bahwa melarikan diri dari tingkat wanted akan bergantung pada lebih dari sekadar berlari lebih cepat dari mobil patroli. Menurut pemimpin pengembangan Rockstar North, Rob Nelson, petugas akan memperhatikan seperti apa penampilan tersangka dan kendaraan apa yang mereka kendarai, yang membuka beberapa cara baru untuk menyelinap pergi.
Demo tersebut menelusuri sebuah adegan dengan Lucia, salah satu dari dua tokoh utama dalam game, berinteraksi dengan karakter jalanan. Seseorang mengeluarkan senjata, tembakan menarik perhatian, dan tingkat wanted satu bintang muncul di layar. Nelson menjelaskan bahwa jika pemain meninggalkan area sebelum polisi tiba dan menghindari menembak lagi atau meningkatkan situasi, mereka biasanya memiliki peluang nyata untuk pergi dengan bersih. Tetap tinggal untuk bertarung tetap menjadi pilihan, tetapi itu memperkenalkan lebih banyak variabel daripada hasil yang pasti.
Yang lebih menarik adalah penyamaran. Karena petugas membaca penampilan dan detail kendaraan, mengganti pakaian atau membuang mobil yang dikenali menjadi taktik yang sah. Pemain juga dapat memisahkan Jason dan Lucia, membiarkan kedua protagonis berpisah sehingga perhatian polisi hanya mengikuti salah satu dari mereka. Ini adalah pergeseran mekanis kecil, tetapi mendorong fantasi kejahatan GTA6 menjauh dari baku tembak murni dan menuju improvisasi.
Filosofi itu cocok dengan apa yang telah disinyalir Rockstar tentang game secara keseluruhan. GTA6 berlatar di versi fiksi Florida, dengan Jason dan Lucia disajikan sebagai duo kriminal daripada protagonis tunggal. Studio telah mengatakan pemain akan memilih bagaimana romansa mereka berkembang, dan uang harus diperoleh sebelum misi cerita tertentu terbuka. Sistem wanted yang menghargai pemikiran cepat di atas kekuatan tembakan mentah sejalan dengan ide-ide tersebut.
Bagi penggemar lama, meter wanted selalu menjadi pengukur tekanan. Entri-entri sebelumnya dalam seri ini membiarkan pemain bersembunyi di bayangan atau mengecat ulang mobil untuk melepaskan pengejaran, tetapi sistemnya sering kali tumpul. Rockstar tampaknya menambahkan sebab dan akibat yang lebih mudah dibaca, di mana polisi bereaksi terhadap bukti spesifik daripada angka abstrak yang terus naik.
Tidak ada dari ini yang telah diberi tanggal secara rinci. Rockstar sangat berhati-hati tentang apa yang mereka tunjukkan dan kapan, dan demonstrasi tersebut dibingkai sebagai gambaran sistem daripada pengungkapan penuh. Harga, platform, dan jadwal rilis final masih menjadi bahan spekulasi daripada detail yang dikonfirmasi.
Apa yang jelas dari demonstrasi ini adalah bahwa Rockstar ingin pengejaran terasa seperti teka-teki. Pemain yang panik dan terus menembak kemungkinan akan menemukan situasi yang berputar di luar kendali, sementara seseorang yang menyelinap ke pintu, menukar jaket, dan membiarkan pasangannya menarik panas mungkin akan menghilang begitu saja ke dalam kerumunan. Dalam game yang dibangun di sekitar dua penjahat daripada satu, kerja sama tim semacam itu mungkin menjadi rute pelarian yang sebenarnya.