O sistema de procurado de GTA6 pode permitir que você troque de roupa e se separe

A Rockstar está repensando um dos rituais mais antigos de Grand Theft Auto: o momento em que um trabalho dá errado e a polícia começa a se aproximar. Em uma recente demonstração estendida de GTA6, o estúdio mostrou que escapar de um nível de procurado dependerá de mais do que simplesmente despistar uma viatura. Segundo Rob Nelson, líder de desenvolvimento da Rockstar North, os policiais prestarão atenção na aparência do suspeito e no veículo que ele dirige, o que abre várias novas formas de escapar.
A demo percorreu uma cena com Lucia, uma das duas protagonistas do jogo, interagindo com um personagem de rua. Alguém sacou uma arma, os tiros chamaram atenção, e um nível de procurado de uma estrela apareceu na tela. Nelson explicou que, se um jogador deixar a área antes da chegada da polícia e evitar atirar novamente ou escalar a situação, geralmente tem uma chance real de sair limpo. Ficar para lutar continua sendo uma opção, mas introduz mais variáveis em vez de um resultado garantido.
O detalhe mais interessante é o disfarce. Como os policiais leem a aparência e os detalhes do veículo, trocar de roupa ou se livrar de um carro reconhecível se torna uma tática legítima. Os jogadores também podem separar Jason e Lucia, deixando os dois protagonistas se dividirem para que a atenção da polícia siga apenas um deles. É uma pequena mudança mecânica, mas afasta a fantasia criminal de GTA6 dos tiroteios puros e a aproxima da improvisação.
Essa filosofia combina com o que a Rockstar sinalizou sobre o jogo como um todo. GTA6 se passa em uma versão fictícia da Flórida, com Jason e Lucia apresentados como uma dupla criminosa em vez de um protagonista solitário. O estúdio já disse que os jogadores escolherão como o romance deles se desenvolve, e que dinheiro precisa ser ganho antes que certas missões da história sejam desbloqueadas. Um sistema de procurado que recompensa o pensamento rápido em vez do poder de fogo bruto se encaixa bem com essas ideias.
Para fãs de longa data, o medidor de procurado sempre foi um indicador de pressão. Entradas anteriores da série permitiam que os jogadores se escondessem nas sombras ou repintassem um carro para despistar a perseguição, mas os sistemas muitas vezes eram rudimentares. A Rockstar parece estar adicionando camadas de causa e efeito mais legíveis, em que a polícia reage a evidências específicas em vez de um número abstrato que sobe.
Nada disso foi datado em detalhes. A Rockstar tem sido incomumente cuidadosa sobre o que mostra e quando, e a demonstração foi apresentada como uma olhada nos sistemas, e não como uma revelação completa. Preço, plataformas e um cronograma de lançamento final continuam sendo objeto de especulação em vez de detalhes confirmados.
O que a demonstração deixa claro é que a Rockstar quer que as perseguições pareçam quebra-cabeças. Um jogador que entra em pânico e continua atirando provavelmente verá a situação sair do controle, enquanto alguém que se esconde em uma porta, troca de jaqueta e deixa o parceiro atrair a atenção pode simplesmente desaparecer na multidão. Em um jogo construído em torno de dois criminosos em vez de um, esse tipo de trabalho em equipe pode acabar sendo a verdadeira rota de fuga.