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Equipes chinesas de Valorant tropeçam novamente em casa em Xangai

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Equipes chinesas de Valorant tropeçam novamente em casa em Xangai

As principais equipes de Valorant da China tiveram um início doloroso no Valorant Champions Xangai 2026, o maior torneio internacional anual do esporte, e os números são gritantes: após três dias de competição, a região VCT CN perdeu todas as suas três séries e todos os mapas que jogou.

Em 26 de setembro, a EDward Gaming — uma das organizações de esports mais condecoradas da China, conhecida simplesmente como EDG — caiu por 0-2 para a LOUD do Brasil na fase de grupos. O resultado prolongou um padrão desconfortável. Segundo o veículo chinês de esports Zhibo, este é o terceiro evento internacional consecutivo em que equipes da VCT CN abrem com pelo menos seis rounds perdidos seguidos. No Champions de 2025, as equipes chinesas perderam seus primeiros oito rounds antes que a EDG finalmente quebrasse a sequência contra a Team Liquid. No Masters de Santiago 2026, a região novamente tropeçou na largada.

A frustração transbordou nas redes sociais de forma incomumente franca. A conta global do Valorant Champions Tour publicou que a CN era “a única região até agora no Champions de Xangai que não venceu um único mapa”. A conta oficial da VCT CN rebateu com uma resposta pronta para meme: “Quem te perguntou?” — um momento de humor autoconsciente que rapidamente circulou entre os fãs chineses.

Os jogadores da EDG foram igualmente diretos após a derrota. Em uma coletiva de imprensa pós-jogo, o jogador ZmjjKK disse que a equipe simplesmente “não conseguiu lidar com o que eles jogaram na nossa cara hoje — eles vieram e nos deixaram tontos”. Ele também ofereceu encorajamento a um companheiro de equipe que fazia sua estreia internacional, dizendo-lhe que todo mundo tem uma primeira vez.

As críticas não foram apenas internas. O ex-técnico da GE, Elevated, escreveu nas redes sociais que a EDG pode ser a equipe com os maiores salários do mundo e teve mais tempo de preparação do que qualquer um no evento, mas ainda assim parecia desorganizada. “A composição não é o problema”, escreveu ele, argumentando que a teoria de jogo subjacente da equipe era falha. Ele até publicou táticas sugeridas, oferecendo-as sarcasticamente à EDG de graça.

Enquanto isso, os canais oficiais do torneio voltaram sua atenção para a G2, a potência europeia que vive uma temporada 2026 escaldante, perguntando se a equipe pode finalmente ir mais longe em um campeonato mundial. Para os fãs chineses, a pergunta mais urgente é se sua própria região pode simplesmente vencer um mapa antes que a fase de grupos termine.

Valorant, desenvolvido pela Riot Games, cresceu rapidamente na China desde que a região foi formalmente integrada ao circuito global. As equipes chinesas investiram pesadamente em comissão técnica, analistas e salários de jogadores, e a audiência doméstica para grandes eventos é enorme. Isso torna a atual crise mais do que um início lento — levanta questões sobre se a infraestrutura da região está se traduzindo em resultados internacionais.

O Champions de Xangai continua nas próximas semanas, com as equipes chinesas ainda vivas na fase de grupos. Uma única vitória em um mapa encerraria a seca; uma campanha profunda mudaria completamente a narrativa. Por enquanto, o cenário de Valorant da China fica com uma sensação familiar e desconfortável: muitos recursos, muitos fãs e um placar que se recusa a cooperar.