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Los equipos chinos de Valorant tropiezan de nuevo en casa en Shanghái

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Los equipos chinos de Valorant tropiezan de nuevo en casa en Shanghái

Los mejores equipos de Valorant de China han tenido un comienzo doloroso en el Valorant Champions Shanghái 2026, el mayor torneo internacional anual de este deporte, y las cifras son contundentes: tras tres días de competición, la región VCT CN ha perdido sus tres series y todos los mapas que ha jugado.

El 26 de septiembre, EDward Gaming —una de las organizaciones de esports más laureadas de China, conocida simplemente como EDG— cayó 0-2 ante LOUD de Brasil en la fase de grupos. El resultado prolongó un patrón incómodo. Según el medio chino de esports Zhibo, este es el tercer evento internacional consecutivo en el que los equipos de VCT CN abren con al menos seis rondas perdidas seguidas. En el Champions 2025, los equipos chinos perdieron sus primeras ocho rondas antes de que EDG finalmente rompiera la racha contra Team Liquid. En el Masters de Santiago 2026, la región volvió a tropezar en el arranque.

La frustración se trasladó a las redes sociales de una manera inusualmente sincera. La cuenta global del Valorant Champions Tour publicó que CN era “la única región hasta ahora en el Champions de Shanghái que no ha ganado un solo mapa”. La cuenta oficial de VCT CN respondió con una réplica lista para meme: “¿Quién te preguntó?” —un momento de humor autoconsciente que rápidamente circuló entre los aficionados chinos.

Los jugadores de EDG fueron igual de directos tras la derrota. En una rueda de prensa posterior al partido, el jugador ZmjjKK dijo que el equipo simplemente “no pudo manejar lo que nos lanzaron hoy — salieron y nos dejaron mareados”. También ofreció ánimo a un compañero que hacía su debut internacional, diciéndole que todos tienen una primera vez.

Las críticas no fueron solo internas. El exentrenador de GE, Elevated, escribió en redes sociales que EDG puede ser el equipo con los salarios más altos del mundo y tuvo más tiempo de preparación que nadie en el evento, pero aun así parecía desorganizado. “La composición no es el problema”, escribió, argumentando que la teoría subyacente del juego del equipo era defectuosa. Incluso publicó tácticas sugeridas, ofreciéndolas sarcásticamente a EDG gratis.

Mientras tanto, los canales oficiales del torneo centraron su atención en G2, el potente equipo europeo que disfruta de una temporada 2026 arrolladora, preguntando si el equipo puede finalmente llegar más lejos en un campeonato mundial. Para los aficionados chinos, la pregunta más urgente es si su propia región puede simplemente ganar un mapa antes de que termine la fase de grupos.

Valorant, desarrollado por Riot Games, ha crecido rápidamente en China desde que la región se integró formalmente en el circuito global. Los equipos chinos han invertido mucho en cuerpo técnico, analistas y salarios de jugadores, y la audiencia nacional para los grandes eventos es enorme. Eso hace que la actual crisis sea más que un comienzo lento: plantea preguntas sobre si la infraestructura de la región se traduce en resultados internacionales.

El Champions de Shanghái continúa durante las próximas semanas, con los equipos chinos aún vivos en la fase de grupos. Una sola victoria en un mapa acabaría con la sequía; una gran actuación cambiaría por completo la narrativa. Por ahora, la escena de Valorant en China se queda con una sensación familiar e incómoda: muchos recursos, muchos aficionados y un marcador que se niega a cooperar.