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Les équipes chinoises de Valorant trébuchent encore à domicile à Shanghai

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Les équipes chinoises de Valorant trébuchent encore à domicile à Shanghai

Les meilleures équipes chinoises de Valorant connaissent un début douloureux au Valorant Champions Shanghai 2026, le plus grand tournoi international annuel de ce sport, et les chiffres sont sans appel : après trois jours de compétition, la région VCT CN a perdu ses trois séries et toutes les cartes qu’elle a jouées.

Le 26 septembre, EDward Gaming — l’une des organisations d’esports les plus décorées de Chine, connue simplement sous le nom d’EDG — s’est inclinée 0-2 face à LOUD du Brésil en phase de groupes. Ce résultat a prolongé un schéma inconfortable. Selon le média chinois d’esports Zhibo, il s’agit du troisième événement international consécutif où les équipes de VCT CN commencent avec au moins six manches perdues d’affilée. Lors du Champions 2025, les équipes chinoises ont perdu leurs huit premières manches avant qu’EDG ne brise enfin la série contre Team Liquid. Au Masters de Santiago 2026, la région a de nouveau trébuché dès le départ.

La frustration s’est répandue sur les réseaux sociaux de manière inhabituellement franche. Le compte mondial du Valorant Champions Tour a publié que la CN était « la seule région jusqu’à présent au Champions de Shanghai à n’avoir remporté aucune carte ». Le compte officiel de VCT CN a riposté avec une réponse prête à devenir un meme : « Qui t’a demandé ? » — un moment d’humour lucide qui a rapidement circulé parmi les fans chinois.

Les joueurs d’EDG ont été tout aussi directs après la défaite. Lors d’une conférence de presse d’après-match, le joueur ZmjjKK a déclaré que l’équipe n’avait tout simplement pas pu « gérer ce qu’ils nous ont lancé aujourd’hui — ils sont sortis et nous ont étourdis ». Il a également encouragé un coéquipier faisant ses débuts internationaux, lui disant que tout le monde a une première fois.

Les critiques n’étaient pas seulement internes. L’ancien coach de GE, Elevated, a écrit sur les réseaux sociaux qu’EDG est peut-être l’équipe la mieux payée au monde et avait plus de temps de préparation que quiconque lors de l’événement, mais semblait toujours désorganisée. « La composition n’est pas le problème », a-t-il écrit, arguant que la théorie sous-jacente du jeu de l’équipe était erronée. Il a même publié des tactiques suggérées, les offrant sarcastiquement à EDG gratuitement.

Pendant ce temps, les canaux officiels du tournoi ont tourné leur attention vers G2, la puissance européenne qui profite d’une saison 2026 étincelante, demandant si l’équipe peut enfin aller plus loin dans un championnat du monde. Pour les fans chinois, la question plus urgente est de savoir si leur propre région peut simplement gagner une carte avant la fin de la phase de groupes.

Valorant, développé par Riot Games, a connu une croissance rapide en Chine depuis que la région a été formellement intégrée au circuit mondial. Les équipes chinoises ont investi massivement dans le personnel d’encadrement, les analystes et les salaires des joueurs, et l’audience nationale pour les grands événements est énorme. Cela rend la crise actuelle plus qu’un simple départ lent : elle soulève des questions sur la capacité de l’infrastructure de la région à se traduire en résultats internationaux.

Le Champions de Shanghai se poursuit dans les semaines à venir, avec les équipes chinoises toujours en vie en phase de groupes. Une seule victoire de carte mettrait fin à la disette ; un long parcours changerait complètement la narration. Pour l’instant, la scène Valorant chinoise se retrouve avec un sentiment familier et inconfortable : beaucoup de ressources, beaucoup de fans, et un tableau d’affichage qui refuse de coopérer.