Chinas Valorant-Teams stolpern in Shanghai erneut auf heimischem Boden
Chinas Top-Valorant-Teams sind bei den Valorant Champions Shanghai 2026, dem größten jährlichen internationalen Turnier der Sportart, schmerzhaft gestartet, und die Zahlen sind eindeutig: Nach drei Spieltagen hat die Region VCT CN alle drei ihrer Serien und jede einzelne gespielte Map verloren.
Am 26. September unterlag EDward Gaming – eine der am höchsten dekorierten Esport-Organisationen Chinas, einfach als EDG bekannt – in der Gruppenphase mit 0:2 gegen LOUD aus Brasilien. Das Ergebnis setzte ein unangenehmes Muster fort. Laut dem chinesischen Esport-Outlet Zhibo ist dies das dritte internationale Turnier in Folge, bei dem VCT-CN-Teams mit mindestens sechs verlorenen Runden in Folge starten. Bei den Champions 2025 verloren die chinesischen Teams ihre ersten acht Runden, bevor EDG die Serie gegen Team Liquid endlich durchbrach. Beim Santiago Masters 2026 stolperte die Region erneut aus dem Startloch.
Die Frustration entlud sich auf ungewöhnlich offene Weise in den sozialen Medien. Der globale Account der Valorant Champions Tour postete, CN sei „die einzige Region bisher bei den Shanghai Champions, die noch keine einzige Map gewonnen hat“. Der offizielle VCT-CN-Account konterte mit einer meme-tauglichen Antwort: „Wer hat dich gefragt?“ – ein Moment selbstbewussten Humors, der sich schnell unter chinesischen Fans verbreitete.
Die Spieler von EDG waren nach der Niederlage ebenso direkt. In einer Pressekonferenz nach dem Spiel sagte Spieler ZmjjKK, das Team habe einfach „nicht mit dem umgehen können, was sie heute auf uns geworfen haben – sie kamen raus und machten uns schwindelig“. Er sprach auch einem Teamkollegen Mut zu, der sein internationales Debüt gab, und sagte ihm, dass jeder ein erstes Mal hat.
Die Kritik kam nicht nur von innen. Der ehemalige GE-Trainer Elevated schrieb in den sozialen Medien, EDG sei möglicherweise das Team mit den höchsten Gehältern der Welt und habe mehr Vorbereitungszeit gehabt als jeder andere beim Turnier, wirke aber dennoch unorganisiert. „Die Komposition ist nicht das Problem“, schrieb er und argumentierte, die zugrunde liegende Spieltheorie des Teams sei fehlerhaft. Er postete sogar vorgeschlagene Taktiken und bot sie EDG sarkastisch kostenlos an.
Unterdessen richteten die offiziellen Kanäle des Turniers ihre Aufmerksamkeit auf G2, das europäische Schwergewicht, das eine glühende Saison 2026 erlebt, und fragten, ob das Team bei einer Weltmeisterschaft endlich weiter kommen kann. Für chinesische Fans ist die dringlichere Frage, ob ihre eigene Region vor dem Ende der Gruppenphase einfach eine Map gewinnen kann.
Valorant, entwickelt von Riot Games, ist in China seit der formellen Integration der Region in den globalen Circuit schnell gewachsen. Chinesische Teams haben stark in Trainerstab, Analysten und Spielergehälter investiert, und die inländischen Zuschauerzahlen bei großen Events sind enorm. Das macht die aktuelle Krise mehr als einen langsamen Start – es wirft die Frage auf, ob sich die Infrastruktur der Region in internationale Ergebnisse übersetzt.
Die Shanghai Champions dauern die kommenden Wochen an, wobei die chinesischen Teams in der Gruppenphase noch im Rennen sind. Ein einziger Map-Sieg würde die Durststrecke beenden; ein tiefer Run würde die Erzählung völlig verändern. Vorerst bleibt Chinas Valorant-Szene mit einem vertrauten, unangenehmen Gefühl zurück: reichlich Ressourcen, reichlich Fans und ein Scoreboard, das sich weigert zu kooperieren.