🔥HotNews.pub
ع

مشروع 'راسينغان' لـ'ناروتو' يخطط للألعاب والأنمي حتى 2029

2 دقائق قراءة
مشروع 'راسينغان' لـ'ناروتو' يخطط للألعاب والأنمي حتى 2029

حصل معجبو ‘ناروتو’، إحدى أشهر سلاسل المانغا والأنمي اليابانية عالميًا، على خارطة طريق طويلة المدى في نيويورك كوميك كون 2026. أعلنت السلسلة عما تسميه مشروع ‘راسينغان’، وهو مجموعة من الأعمال في الأنمي والمانغا والألعاب ستُطرح على مدى عدة سنوات ومن المقرر حاليًا أن تستمر حتى 2029 على الأقل. لم تُرفق أي تواريخ إصدار محددة بأي من المشاريع المعلنة.

على صعيد الألعاب، تم تأكيد عنوانين. أحدهما لعبة بطاقات جديدة لـ’ناروتو’، وهو نوع لم تعتمد عليه السلسلة كثيرًا في السنوات الأخيرة. والآخر لعبة جوال مخصصة لإصدار عالمي بدلًا من منطقة واحدة. لا يملك أي منهما نافذة إطلاق، ولم يوضح الإعلان المنصات أو تحقيق الدخل أو أنظمة اللعب، لذا يبقى من غير الواضح كيف سيرتبط الاثنان ببعضهما أو بالعناوين الرئيسية على أجهزة الألعاب التي يعرفها المعجبون بالفعل.

خطط الأنمي هي الجزء الأكثر غرابة في هذا الكشف. من المقرر إنتاج عمل مشترك بين ‘ناروتو’ و’نينكو’ من أربع حلقات. ‘نينكو’ هي مانغا وأنمي من التسعينيات عن فنان قتالي شاب، وتتشارك السلسلتان أكثر من مجرد النوع: فقد استشهد ماساشي كيشيموتو، مبتكر ‘ناروتو’، بـ’نينكو’ كأحد التأثيرات المبكرة. ويشارك كوجي كيرياما، مبتكر ‘نينكو’، في الإشراف على القصة الأصلية إلى جانب كيشيموتو. ويعود نورويوكي آبي، الذي أخرج أنمي ‘نينكو’، للإخراج، مع تولي تيتسويا نيشيو تصميم الشخصيات.

هذا العمل المشترك يمثل خدمة ملحوظة للمعجبين. نُشرت ‘ناروتو’ في مجلة ‘ويكلي شونن جمب’ من 1999 إلى 2014، وأنتجت منذ ذلك الحين سلاسل تكملة وأفلامًا وتدفقًا ثابتًا من الألعاب المرخصة. أما ‘نينكو’ فهي أقل شهرة بكثير خارج اليابان، لذا يمنح التعاون الجمهور الدولي سببًا للبحث عن عمل لم يلتقِ به كثيرون، بينما يحصل القراء اليابانيون القدامى على لقاء بين مبتكرين شكّلت أعمالهما جيلًا من مانغا الأكشن.

اسم مشروع ‘راسينغان’ مستمد من كرة الطاقة الدوّارة التي تُعد التقنية المميزة لناروتو، وهي حركة مألوفة حتى لمن لم يقرأ فصلًا واحدًا. واستخدامها كعنوان شامل يشير إلى أن السلسلة تريد أن تُعامل الإعلانات كدفعة واحدة مترابطة بدلًا من أعمال متفرقة، تمتد عبر القصص المصورة والتلفزيون والترفيه التفاعلي في الوقت نفسه.

غياب التواريخ جدير بالملاحظة. غالبًا ما تُعلن خطط السلاسل متعددة السنوات في المانغا والأنمي قبل سنوات ثم تُعدّل مع تغير جداول الإنتاج، والعمل المشترك المكوّن من أربع حلقات يعتمد بشكل خاص على قدرة استوديو الرسوم المتحركة. الإعلان عن شكل الخطة دون الالتزام بتواريخ يمنح أصحاب الحقوق مساحة لتحريك القطع مع إبقاء اهتمام المعجبين حيًا.

بالنسبة للقراء حول العالم، الخلاصة العملية بسيطة. ‘ناروتو’ لا تتجه نحو الانتهاء. بين لعبة بطاقات وإصدار جوال عالمي وحدث أنمي مشترك، تُوضع السلسلة لمسار يمتد إلى ما هو أبعد بكثير من خاتمة قصتها الأصلية. وما يعنيه ذلك للجودة، وما إذا كانت لعبتا البطاقات والجوال ستجدان جمهورًا خارج المعجبين المخلصين، لن يتضح إلا بعد تأكيد التواريخ والمنصات.

انتقل إلى مقال عشوائي من الأرشيف