🔥HotNews.pub
ID

Proyek 'Rasengan' Naruto Rancang Game dan Anime hingga 2029

2 mnt baca
Proyek 'Rasengan' Naruto Rancang Game dan Anime hingga 2029

Penggemar Naruto, salah satu waralaba manga dan anime Jepang yang paling dikenal secara global, mendapatkan peta jalan jangka panjang di New York Comic Con 2026. Waralaba ini mengumumkan apa yang mereka sebut Proyek Rasengan, sederet animasi, manga, dan game yang akan diluncurkan selama beberapa tahun dan saat ini direncanakan berjalan hingga setidaknya 2029. Tidak ada tanggal rilis spesifik yang dilampirkan pada proyek yang diumumkan.

Di sisi game, dua judul dikonfirmasi. Salah satunya adalah game kartu Naruto baru, genre yang tidak banyak digarap seri ini dalam beberapa tahun terakhir. Yang lainnya adalah game mobile yang ditujukan untuk rilis global, bukan satu wilayah saja. Keduanya belum memiliki jendela peluncuran, dan pengumuman tersebut tidak merinci platform, monetisasi, atau sistem gameplay, sehingga masih belum jelas bagaimana keduanya akan saling berhubungan atau dengan judul konsol utama yang sudah dikenal penggemar.

Rencana animasi adalah bagian yang lebih tidak biasa dari pengungkapan ini. Sebuah crossover antara Naruto dan Ninku dijadwalkan untuk empat episode. Ninku adalah manga dan anime tahun 1990-an tentang seniman bela diri muda, dan kedua seri ini berbagi lebih dari sekadar genre: Masashi Kishimoto, pencipta Naruto, pernah menyebut Ninku sebagai pengaruh awal. Koji Kiriyama, yang menciptakan Ninku, terlibat dalam mengawasi cerita asli bersama Kishimoto. Noriyuki Abe, yang menyutradarai anime Ninku, kembali untuk menyutradarai, dengan Tetsuya Nishio menangani desain karakter.

Crossover itu adalah bagian fan service yang patut dicatat. Naruto terbit di Weekly Shonen Jump dari 1999 hingga 2014 dan sejak itu melahirkan seri sekuel, film, dan aliran game berlisensi yang stabil. Ninku jauh kurang dikenal di luar Jepang, sehingga kolaborasi ini memberi audiens internasional alasan untuk mencari judul yang belum pernah mereka temui, sementara pembaca Jepang lama mendapatkan reuni dua kreator yang karyanya membentuk generasi manga aksi.

Nama Proyek Rasengan berasal dari bola energi berputar yang menjadi teknik khas Naruto, jurus yang familiar bahkan bagi orang yang belum pernah membaca satu bab pun. Menggunakannya sebagai label payung menunjukkan waralaba ini ingin pengumuman-pengumuman tersebut diperlakukan sebagai satu dorongan yang terhubung, bukan hal-hal terpisah, yang mencakup komik, televisi, dan hiburan interaktif secara bersamaan.

Tidak adanya tanggal patut dicatat. Rencana waralaba multi-tahun dalam manga dan anime sering diumumkan bertahun-tahun sebelumnya lalu disesuaikan saat jadwal produksi berubah, dan crossover empat episode khususnya bergantung pada kapasitas studio animasi. Mengumumkan bentuk rencananya tanpa berkomitmen pada tanggal memberi pemegang hak ruang untuk memindahkan bagian-bagian sambil menjaga minat penggemar tetap hidup.

Bagi pembaca global, intinya sederhana. Naruto tidak sedang berakhir. Antara game kartu, rilis mobile global, dan acara animasi crossover, seri ini diposisikan untuk berjalan jauh melampaui kesimpulan cerita aslinya. Apa artinya bagi kualitas, dan apakah judul kartu dan mobile menemukan audiens di luar penggemar setia, hanya akan menjadi jelas setelah tanggal dan platform dikonfirmasi.

Lompat ke cerita acak dari arsip