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नारुतो की 'रसेंगन परियोजना' 2029 तक गेम्स और एनीमे की योजना बनाती है

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नारुतो की 'रसेंगन परियोजना' 2029 तक गेम्स और एनीमे की योजना बनाती है

जापान की सबसे विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त मंगा और एनीमे फ्रैंचाइज़ में से एक, नारुतो के प्रशंसकों को 2026 में न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन में एक दीर्घकालिक रोडमैप मिला। फ्रैंचाइज़ ने जिसे रसेंगन परियोजना कहता है, उसकी घोषणा की, जो एनीमेशन, मंगा और गेम्स की एक श्रृंखला है जो कई वर्षों में शुरू होगी और वर्तमान में कम से कम 2029 तक चलने की योजना है। घोषित परियोजनाओं में से किसी के साथ कोई विशिष्ट रिलीज़ तिथि संलग्न नहीं थी।

गेम्स के मोर्चे पर, दो शीर्षकों की पुष्टि की गई। एक नया नारुतो कार्ड गेम है, एक शैली जिस पर श्रृंखला ने हाल के वर्षों में अधिक जोर नहीं दिया है। दूसरा एक मोबाइल गेम है जो एक क्षेत्र के बजाय दुनिया भर में रिलीज़ के लिए है। किसी भी लॉन्च विंडो की घोषणा नहीं की गई, और घोषणा में प्लेटफ़ॉर्म, मुद्रीकरण या गेमप्ले सिस्टम का विवरण नहीं दिया गया, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि दोनों एक-दूसरे से या प्रशंसकों द्वारा पहले से जाने जाने वाले मुख्य कंसोल शीर्षकों से कैसे संबंधित होंगे।

एनीमेशन योजनाएं अनावरण का अधिक असामान्य हिस्सा हैं। नारुतो और निंकू के बीच एक क्रॉसओवर चार एपिसोड के लिए तय है। निंकू 1990 के दशक का एक मंगा और एनीमे है जो एक युवा मार्शल आर्टिस्ट के बारे में है, और दोनों श्रृंखलाएं एक शैली से अधिक साझा करती हैं: नारुतो के निर्माता मासाशी किशिमोटो ने निंकू को एक प्रारंभिक प्रभाव के रूप में उद्धृत किया है। निंकू के निर्माता कोजी किरियामा किशिमोटो के साथ मूल कहानी की निगरानी में शामिल हैं। निंकू एनीमे का निर्देशन करने वाले नोरियुकी अबे निर्देशन के लिए लौटते हैं, जिसमें तेत्सुया निशियो चरित्र डिजाइन संभालते हैं।

वह क्रॉसओवर फैन सर्विस का एक उल्लेखनीय टुकड़ा है। नारुतो 1999 से 2014 तक वीकली शोनेन जंप में चला और तब से इसने सीक्वल श्रृंखलाएं, फिल्में और लाइसेंस प्राप्त गेम्स की एक स्थिर धारा को जन्म दिया है। निंकू जापान के बाहर बहुत कम जाना जाता है, इसलिए यह सहयोग अंतर्राष्ट्रीय दर्शकों को एक ऐसे शीर्षक को देखने का कारण देता है जिससे कई कभी नहीं मिले, जबकि लंबे समय के जापानी पाठकों को दो रचनाकारों का पुनर्मिलन मिलता है जिनके काम ने एक पीढ़ी की एक्शन मंगा को आकार दिया।

रसेंगन परियोजना का नाम ऊर्जा के घूमते गोले से आता है जो नारुतो की विशिष्ट तकनीक के रूप में कार्य करता है, एक ऐसा कदम जो उन लोगों के लिए भी परिचित है जिन्होंने कभी एक अध्याय नहीं पढ़ा। इसे एक छत्र लेबल के रूप में उपयोग करना बताता है कि फ्रैंचाइज़ चाहता है कि घोषणाओं को बिखरे हुए एकल आयोजनों के बजाय एक जुड़े हुए प्रयास के रूप में माना जाए, जो एक साथ कॉमिक्स, टेलीविजन और इंटरैक्टिव मनोरंजन को फैलाता है।

तिथियों का अभाव ध्यान देने योग्य है। मंगा और एनीमे में बहुवर्षीय फ्रैंचाइज़ योजनाओं की घोषणा अक्सर वर्षों पहले की जाती है और फिर उत्पादन कार्यक्रम बदलने पर समायोजित की जाती है, और विशेष रूप से चार एपिसोड का क्रॉसओवर एनीमेशन स्टूडियो की क्षमता पर निर्भर करता है। तिथियों के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना योजना के आकार की घोषणा करना अधिकार धारकों को प्रशंसकों की रुचि को जीवित रखते हुए टुकड़ों को इधर-उधर करने की गुंजाइश देता है।

वैश्विक पाठकों के लिए, व्यावहारिक निष्कर्ष सरल है। नारुतो समाप्त नहीं हो रहा है। एक कार्ड गेम, एक विश्वव्यापी मोबाइल रिलीज़ और एक क्रॉसओवर एनीमेशन आयोजन के बीच, श्रृंखला को एक ऐसी अवधि के लिए तैयार किया जा रहा है जो इसकी मूल कहानी के समापन से कहीं आगे तक फैली हुई है। इसका गुणवत्ता के लिए क्या मतलब है, और क्या कार्ड और मोबाइल शीर्षक समर्पित प्रशंसकों के बाहर दर्शक खोज पाएंगे, यह केवल तिथियों और प्लेटफ़ॉर्म की पुष्टि होने के बाद ही स्पष्ट होगा।

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