Escape From Tarkov يضيف ستة مستويات هيبة وبرنامج دعوة الأصدقاء

أصدرت Escape From Tarkov، لعبة إطلاق النار الاستخراجية القاسية من الاستوديو الروسي Battlestate Games، الإصدار 1.2.0.0، والتغيير الرئيسي موجه مباشرة إلى وضع اللاعب ضد البيئة (PvE). كان يُنظر إلى PvE سابقًا كساحة تدريب أكثر هدوءًا للغارات الجماعية الصعبة، لكنه الآن يحظى باهتمام هيكلي يُخصص عادةً للعب التنافسي.
محور الأمر هو نظام الهيبة. يمكن للاعبين الآن الصعود عبر ستة مستويات هيبة داخل PvE، يحمل كل منها مكافآته الخاصة. الفكرة مستعارة من تصاميم التقدم طويلة الأمد في أنواع أخرى: فبدلاً من مجرد تجميع العتاد إلى الأبد، يُمنح المخضرمون سببًا لإعادة الضبط والكسب من جديد وإظهار مدى عمقهم. بالنسبة للعبة يدور اقتصادها حول فقدان كل شيء عند الموت، فإن وجود سبب متعمد للبدء من جديد تحول ملحوظ في النبرة.
تقول Battlestate أيضًا إنها أعادت تصميم سلوك الذكاء الاصطناعي. لطالما كان الخصوم الذين يتحكم بهم الحاسوب في Tarkov مصدر شكوى، يتأرجحون بين اللامبالاة والدقة القاتلة. يَعِد التحديث باتخاذ قرارات أكثر منطقية، وهذا يهم في PvE أكثر من أي مكان آخر، لأن الذكاء الاصطناعي هناك هو كل المعارضة.
الركيزة الثانية للترقيع هي برنامج يُدعى EXFIL Brothers. يأتي الاسم من نقاط الاستخراج في اللعبة، المخارج التي يركض نحوها اللاعبون والغنائم في أيديهم. عمليًا هو نظام إحالة: يُشجَّع اللاعبون ذوو الخبرة على دعوة الوافدين الجدد، مما يمنح المجتمع هيكلًا رسميًا للإرشاد الذي يحدث بالفعل بشكل غير رسمي على المنتديات وقنوات البث. إن اقتران سلم الهيبة بنظام الدعوة يشير إلى أن Battlestate تريد الاستبقاء والنمو من التحديث نفسه.
التوقيت منطقي. تضاعفت ألعاب إطلاق النار الاستخراجية في السنوات الأخيرة، ولم تعد Tarkov تنافس نفسها فقط. جعل PvE وضعًا أكثر اكتمالًا بأهدافه طويلة الأمد يمنح اللاعبين بديلاً عندما تبدو الغارات الجماعية قاسية جدًا أو مزدحمة جدًا. كما يمنح صانعي المحتوى شيئًا جديدًا ليكرروا عليه أمام الكاميرا، وهو ما يقترب من التسويق المجاني في هذا النوع.
للقراء الذين لم يلعبوا قط: تُلقي Tarkov بك في خريطة مع مخزن ومؤقت ولاعبين آخرين، وإذا مت تخسر ما حملته معك. هذه القسوة هي نقطة البيع. يخفف PvE الضغط الاجتماعي دون إزالة المخاطرة، وتضيف مستويات الهيبة الجديدة لوحة نتائج لا تعتمد على التغلب على الغرباء.
لم تصف Battlestate الترقيع بأنه إعادة اختراع، وهو ليس كذلك. إنه تحديث صيانة بطموحات: خصوم أفضل، وذيل تقدم أطول، وقمع تجنيد. أما إذا كانت تغييرات الذكاء الاصطناعي ستصمد فعلاً أمام آلاف الغارات، فسيحسمه اللاعبون في الأسابيع المقبلة، لا ملاحظات الترقيع.
ومع ذلك، الاتجاه واضح. لعبة مشهورة بمعاقبة جمهورها تستثمر الآن في طرق لإبقاء هذا الجمهور من الانصراف، وفي طرق لجلب أشخاص جدد عبر الباب. في تجارة ألعاب إطلاق النار الاستخراجية، هذه استراتيجية تستحق المتابعة.