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『Escape From Tarkov』, 6개의 프레스티지 레벨과 친구 초대 프로그램 추가

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『Escape From Tarkov』, 6개의 프레스티지 레벨과 친구 초대 프로그램 추가

러시아 스튜디오 Battlestate Games의 가혹한 익스트랙션 슈터 『Escape From Tarkov』가 버전 1.2.0.0을 출시했으며, 가장 큰 변화는 PvE 모드에 직접 겨냥되어 있다. 한때 하드코어 온라인 레이드를 위한 조용한 훈련장으로 여겨졌던 PvE가 이제는 경쟁 플레이에나 주어질 법한 구조적 관심을 받고 있다.

핵심은 프레스티지 시스템이다. 플레이어는 이제 PvE에서 6개의 프레스티지 레벨을 올릴 수 있으며, 각 레벨에는 고유한 특별 보상이 따른다. 이 아이디어는 다른 장르의 오래된 진행 설계에서 차용했다. 장비를 영원히 쌓기만 하는 대신, 베테랑에게 초기화하고 다시 벌고 얼마나 깊이 들어갔는지 과시할 이유를 주는 것이다. 죽으면 모든 것을 잃는 것을 경제의 중심에 두는 게임에서, 의도적으로 다시 시작할 이유는 눈에 띄는 분위기 전환이다.

Battlestate는 AI 행동도 전면 개편했다고 밝혔다. Tarkov의 컴퓨터 제어 적들은 오랫동안 불만의 원천이었으며, 무관심과 치명적인 정확성 사이를 오갔다. 이번 업데이트는 더 논리적인 의사 결정을 약속하는데, 이는 어디보다 PvE에서 중요하다. 거기서는 AI가 적의 전부이기 때문이다.

패치의 두 번째 축은 EXFIL Brothers라는 프로그램이다. 이름은 게임의 탈출 지점, 즉 전리품을 들고 플레이어가 달려가는 출구에서 왔다. 실제로는 추천 제도로, 숙련된 플레이어가 신규 플레이어를 초대하도록 장려하여 포럼과 스트리밍 채널에서 비공식적으로 이미 일어나던 멘토링에 공식적인 구조를 부여한다. 프레스티지 사다리와 초대 제도를 결합하는 것은 Battlestate가 같은 업데이트에서 유지와 성장을 모두 원한다는 것을 시사한다.

시점은 논리적이다. 익스트랙션 슈터는 최근 몇 년간 급증했고, Tarkov는 더 이상 자기 자신과만 경쟁하지 않는다. PvE를 자체적인 장기 목표를 가진 더 충실한 모드로 만드는 것은 온라인 레이드가 너무 가혹하거나 너무 붐빌 때 플레이어에게 대안을 준다. 또한 콘텐츠 크리에이터에게 카메라 앞에서 파밍할 새로운 소재를 주는데, 이 장르에서 그것은 거의 무료 마케팅에 가깝다.

한 번도 플레이해 본 적 없는 독자를 위해 설명하자면, Tarkov는 스태시, 타이머, 다른 플레이어들과 함께 맵에 떨어뜨리며, 죽으면 들고 들어간 것을 잃는다. 그 잔혹함이 판매 포인트다. PvE는 위험을 제거하지 않으면서 사회적 압박을 완화하고, 새로운 프레스티지 레벨은 낯선 사람을 이기는 데 의존하지 않는 스코어보드를 추가한다.

Battlestate는 이 패치를 재발명으로 규정하지 않았고, 실제로 그렇지도 않다. 더 나은 적, 더 긴 진행 꼬리, 그리고 모집 깔때기를 갖춘 야심 찬 유지보수 업데이트다. AI 변경이 수천 번의 레이드를 견딜지는 패치 노트가 아니라 앞으로 몇 주 안에 플레이어들이 결정할 것이다.

그래도 방향은 분명하다. 관객을 벌하는 것으로 유명한 게임이 이제 그 관객이 떠나지 않게 하는 방법과 새로운 사람들을 문 앞으로 데려오는 방법에 투자하고 있다. 익스트랙션 슈터 사업에서 그것은 주목할 만한 전략이다.

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