Escape From Tarkov Bổ Sung Sáu Cấp Prestige và Chương Trình Mời Bạn Bè

Escape From Tarkov, tựa game bắn súng sinh tồn khắc nghiệt của studio Nga Battlestate Games, đã phát hành phiên bản 1.2.0.0, và thay đổi đáng chú ý nhất nhắm thẳng vào chế độ player-versus-environment (PvE). PvE, từng được coi là sân tập yên tĩnh hơn cho các cuộc raid trực tuyến hardcore, giờ đây nhận được sự chú ý về cấu trúc thường chỉ dành cho lối chơi cạnh tranh.
Tâm điểm là hệ thống prestige. Người chơi giờ có thể leo lên sáu cấp prestige trong PvE, mỗi cấp mang phần thưởng đặc biệt riêng. Ý tưởng này vay mượn từ thiết kế tiến trình lâu dài trong các thể loại khác: thay vì chỉ tích lũy trang bị mãi mãi, các cựu binh được trao lý do để thiết lập lại, giành lại và khoe mẽ mức độ họ đã đạt được. Đối với một game mà nền kinh tế xoay quanh việc mất tất cả khi chết, một lý do có chủ đích để bắt đầu lại là sự thay đổi tông điệu đáng chú ý.
Battlestate cũng cho biết đã cải tổ hành vi AI. Các đối thủ do máy tính điều khiển trong Tarkov từ lâu đã là nguồn phàn nàn, dao động giữa vô thức và chính xác chết người. Bản cập nhật hứa hẹn khả năng ra quyết định logic hơn, điều này quan trọng hơn ở PvE so với bất kỳ nơi nào khác, vì ở đó AI là toàn bộ đối thủ.
Trụ cột thứ hai của bản vá là chương trình có tên EXFIL Brothers. Tên này xuất phát từ các điểm trích xuất của game, lối thoát mà người chơi chạy nước rút tới với chiến lợi phẩm trong tay. Trên thực tế, đây là hệ thống kiểu giới thiệu: người chơi có kinh nghiệm được khuyến khích mời người mới, trao cho cộng đồng một cấu trúc chính thức cho việc cố vấn vốn đã diễn ra không chính thức trên các diễn đàn và kênh streaming. Việc kết hợp thang prestige với kế hoạch mời gọi cho thấy Battlestate muốn cả giữ chân lẫn tăng trưởng từ cùng một bản cập nhật.
Thời điểm là hợp lý. Các tựa game bắn súng sinh tồn đã nhân lên trong những năm gần đây, và Tarkov không còn chỉ cạnh tranh với chính mình. Biến PvE thành một chế độ đầy đủ hơn, với mục tiêu dài hạn riêng, mang đến cho người chơi một lựa chọn thay thế khi các cuộc raid trực tuyến cảm thấy quá khắc nghiệt hoặc quá đông đúc. Nó cũng cho các nhà sáng tạo nội dung thứ mới để cày trên camera, điều mà trong thể loại này gần như là tiếp thị miễn phí.
Đối với độc giả chưa từng chơi: Tarkov thả bạn vào một bản đồ với kho đồ, đồng hồ đếm ngược và những người chơi khác, và nếu bạn chết, bạn mất những gì bạn mang vào. Sự tàn bạo đó chính là điểm bán. PvE làm dịu áp lực xã hội mà không loại bỏ rủi ro, và các cấp prestige mới thêm một bảng điểm không phụ thuộc vào việc đánh bại người lạ.
Battlestate không mô tả bản vá này như một sự tái phát minh, và nó không phải vậy. Đây là một bản cập nhật bảo trì với tham vọng: đối thủ tốt hơn, đuôi tiến trình dài hơn và phễu tuyển dụng. Liệu những thay đổi AI có thực sự trụ vững qua hàng nghìn cuộc raid hay không sẽ được người chơi định đoạt trong những tuần tới, chứ không phải bởi ghi chú bản vá.
Tuy nhiên, hướng đi đã rõ. Một game nổi tiếng vì trừng phạt khán giả của mình giờ đây đang đầu tư vào cách giữ khán giả đó không rời đi, và cách đưa người mới qua cửa. Trong ngành bắn súng sinh tồn, đó là một chiến lược đáng theo dõi.