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『Escape From Tarkov』が6つのプレステージレベルと友達招待プログラムを追加

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『Escape From Tarkov』が6つのプレステージレベルと友達招待プログラムを追加

ロシアのスタジオBattlestate Gamesが手がける過酷な脱出シューター『Escape From Tarkov』がバージョン1.2.0.0を配信した。最大の変更点はPvEモードに直接向けられている。かつてはハードコアなオンラインレイドの静かな訓練場と見なされていたPvEが、今や競技プレイに通常割かれるような構造的な注目を集めている。

中心となるのはプレステージシステムだ。プレイヤーはPvE内で6つのプレステージレベルを登ることができ、それぞれに特別な報酬が用意されている。このアイデアは他ジャンルの長寿な進行設計から借用している。装備を永遠に蓄積するだけではなく、ベテランにリセットし、再び稼ぎ、どこまで深く進んだかを示す理由を与えるのだ。死ですべてを失うことを経済の中心に据えるゲームにとって、意図的にやり直す理由はトーンの顕著な変化である。

BattlestateはAIの挙動も全面的に見直したと述べている。Tarkovのコンピュータ制御の敵は長らく不満の種であり、無関心と致命的な正確さの間で揺れ動いてきた。今回のアップデートはより論理的な意思決定を約束しており、これはどこよりもPvEで重要だ。そこではAIが敵のすべてだからだ。

パッチの第二の柱はEXFIL Brothersと呼ばれるプログラムだ。名前はゲームの脱出地点、つまり戦利品を手にプレイヤーが駆け込む出口に由来する。実際には紹介制度であり、経験豊富なプレイヤーが新規プレイヤーを招待することが奨励され、フォーラムや配信チャンネルで非公式に行われてきたメンターシップに公式な枠組みを与える。プレステージのはしごと招待制度を組み合わせることは、Battlestateが同じアップデートから定着と成長の両方を望んでいることを示唆する。

タイミングは理にかなっている。脱出シューターは近年急増し、Tarkovはもはや自分自身とだけ競争しているわけではない。PvEを独自の長期的目標を持つより充実したモードにすることで、オンラインレイドが厳しすぎたり混雑しすぎたりするときの選択肢をプレイヤーに与える。また、コンテンツクリエイターにカメラの前でやり込む新しい題材を提供し、このジャンルではそれはほぼ無料のマーケティングに等しい。

未プレイの読者向けに説明すると、Tarkovはスタッシュ、タイマー、他のプレイヤーとともにマップに放り込み、死ねば持ち込んだものを失う。その残酷さが売りだ。PvEはリスクを除かずに社会的なプレッシャーを和らげ、新しいプレステージレベルは見知らぬ相手を倒すことに依存しないスコアボードを加える。

Battlestateはこのパッチを再発明として位置づけておらず、実際そうではない。より良い敵、より長い進行の尾、そして採用ファネルを備えた野心的なメンテナンスアップデートだ。AIの変更が何千ものレイドに耐えるかどうかは、パッチノートではなく、今後数週間でプレイヤーが決めることになる。

それでも方向性は明確だ。観客を罰することで有名なゲームが、その観客を離れさせない方法と、新たな人々を招き入れる方法に投資している。脱出シュータービジネスにおいて、それは注目に値する戦略である。

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